Stránka s informacemi o vývoji projektu HOCZ.org
Projekt: Knihovna
12 prosince 2018, Kirara @ 13.43

Knihovna je projekt, kolem kterého na HOCZ kroužíme už mnoho let a nyní konečně získává reálné obrysy. Při tvorbě nového konceptu jsme přitom vycházeli z premisy, že knihovna má sloužit jako zdroj informací (především informací o našem herním světě, ale také informací o existenci knih). Již před nějakou dobou jsme ale pochopili, že není v našich silách psát knihy v takovém množství a kvalitě, aby z nich bylo možno vytvořit knihovnu, a knihy se tak rychle staly pouze statickou položkou v herním inventáři, takřka bez informační hodnoty. Jak tento rozpor vyřešit?

Nový koncept představuje knihovnu (po její technické stránce) jako katalog, v němž si knihu budete moci nejen vyhledat, ale kde se také dozvíte základní informace o jejím obsahu (skrze klíčová slova a krátkou anotaci). Každá kniha by tak měla být popsána jedním až třemi odstavci textu, což zásadně sníží nároky na její vytvoření (aniž by to bylo v konfliktu s trvající snahou psát knihy jako takové). To ovšem neznamená, že to bude snadné a proto bychom se rádi obrátili na celou HOCZ komunitu s prosbou o pomoc.

Pokud se chcete zapojit, nahlédněte do tohoto dokumentu.

Na závěr, pokud chcete vědět více o tom, jak projekt vznikal a jak by měl fungovat a nechat se trochu namotivovat, podívejte se na přiložené video z Oxfordského srazu.


Přehled novinek – listopad 2018
12 prosince 2018, Megs @ 13.43

Známky na konci roku
Od letošního roku není možné domlouvat se s profesory na změně známky na vysvědčení na horší i přes vyšší průměr známek. Pokud hrajete postavu flákače a chcete, aby tomu její/jeho známky na vysvědčení odpovídaly, uzpůsobte tomu své úkoly.

Mentoring
Oficiálně připomínáme možnost mentoringu, které mohou využívat všichni studenti, které jimi vybraný profesor uzná za vhodné (běžně však od pátého ročníku nahoru). Mentoring je intenzivní individuální práce, jedná se o samostatnou práci s profesorem na zdokonalování určitého odvětví magického umění, kterému se chce daný student věnovat. Někteří profesoři mají informace k tomu, co nabízejí, na svých nástěnkách, u jiných stačí poptat se sovou. Ne všichni profesoři však mentoring nabízejí a ne každý student má na to, aby mu tato možnost byla poskytnuta.

Postup v případě propadu
Protože herně nedává na výběrové internátní škole, jakou jsou Bradavice, v případě propadu z většího množství předmětů další studium smysl, oficiálním postupem v případech, kdy student nedokončí více předmětů (více než polovinu zapsaných) v jednom ročníku, je hraní s tím, že je nikdy nestudoval. V případě, že se vám nepodaří dokončit jeden nebo dva z deseti zapsaných předmětů, není třeba z toho dělat vědu, klidně hrajte, že vaše postavy studium zrovna těchto předmětů podcenily a neměly dostatek známek nebo dostatečnou docházku – toto pravidlo je spíš návodem pro ty, jejichž postavy nedokončí studium více předmětů a oni by další rok rádi pokračovali. Co se týče nedostudování celého ročníku, přirozeně v něm toto pravidlo nedává smysl, protože se nemůžete tvářit, že vaše postava na škole rok vůbec nebyla – v takovém případě je nejlepší mlžit, když na vysvědčení přijde na chatu řeč, a prostě nepromýšlet pozadí propadu do detailů.

Popisy postav
Tým popiskářů postav shání nové nadšené duše do svých řad. Věkově nejsou aplikanti omezeni, je možné přihlásit se jako student, profesor i občan, jedinou podmínkou je výborná znalost češtiny a dostatek času. Zájemci nechť se hlásí sovmo nebo na Skype London N. Grey.

pozn.: práce je ohodnocena pouze dobrým pocitem

Popis marodky Carlotty Pinkstone
Naše krásná marodka v Prasinkách má konečně popis. Popis je od Tess, nápisy od Mňaury a na to celé dohlížela London.

Vyhlášení výsledků projektové soutěže o obrázky k itemům
15.10. s odbitím půlnoci skončila projektová soutěž o obrázky k itemům. Celkem se do tabulky zapsalo 11 hráčů, reálně se jich zúčastnilo (obrázky odeslalo) 10 z nich. Na mail dorazilo dohromady 141 obrázků. Nakonec se vybíralo ze 133, 8 z nich neodpovídalo popisu nebo nebylo v malém rozlišení dobře rozeznatelné.

Nový kabátek získalo celkem 94 itemů. Jedná se o následující předměty:

Aprodýl Himalájska sůl Plyšový klokan
Balíček kříd Hýbající se vlk Ponožky v barvách Caerphillských katapultů
Barevné křídy Kabelka peřilka Pouzdro
Batoh s logem Applebyských šípů Kočičí Rozvalín Přiblblý supík
Běžná sada pastelek Kouzelný bublifuk Připínáčky Žabičky
Bojový opasek Kovová láhev na pití s logem Wigtownských tuláků Pyžamo s melodickou ukolébavkou
Bublinkový šampón Krabička na svačinu s logem Puddlemerských spojenců Rozčesávací balzám Hladkovod
Bubny Lahvička s několika druhy hadích zubů Ručník v barvách Wimbournských vos
Camrál Wííí Lak krásy Růžový slon
Čepice s logem Puddlemerských spojenců Lepidlo Rybička Mechanička
Da Vinciho barevná paleta Malý Grinch Řehtačka
Dechberoucí duhovec Maxifuk v barvách Montroseských strak Sada mýdel
Divukrásná řasenka Medvědí kožich Sada tužek
Dres Ballycastelských netopýrů Medvídek Tulil Samomalujúci řasenka Try It
Dres Holyheadských harpyjí Motač Sprej na vlasy v barvách Tutshillských tornád
Dres Kenmarských káňat Mudlovská propiska Stříbrný inkoust
Dřevěné ořezávátko Nafukovací ochranný obal na banán v barvách Wimburnských vos Šála v barvách Ballycastelských netopýrů
Duhobarevná rtěnka Náhrdelník z anakondích zubů Teleskop GIGAbyssus
Figurka Dovádivá opička Náladová rtěnka Hraběnka Teleskop Kukatka s.r.o.
Figurka Hipík Napoleonský netopýrek Teleskop T&D
Figurka Hopsající hrnec Narovnávačka loken Tetovani s logem Pýchy Portree
Figurka jednorožec Antistres Nůžky Triedr
Figurka Jezevec Panenka Krasomila Trsající mravenečník
Figurka Lev Papírový drak Trubka
Figurka Lví urejpanec Parfém d’Tesi Vánoční andělíček
Figurka Orel Pirátská páska přes oko Velká sada pastelek
Figurka Plyšový medvěd Placka s logem Kuddleyských kanonýrů Všekryjíci pudřík
Granátový náhrdelník Plakát s hráčem dle vlastního výběru Základní sada barevných inkoustů
Guma gumovací Pláštěnka Základní sada pastelek
Hábit Plyšák – maskot Falmouthských sokolů Zatáčečka loken
Hadoslav Plyšové vejce Zlatá Plyšonoska
Zlatý inkoust

 

Pac a pusu,
VKV alias Vaše Krásné Vedení


Přehled novinek – září 2018
7 září 2018, Megs @ 12.12

Jelikož by měla nástěnka školy fungovat primárně jako RP informační kanál, přinášíme vám seznam nonRP změn, které byste jako studenti mohli využít nebo by vás mohly zajímat, formou tohoto článku. Měly by v něm být obsaženy veškeré novinky, které vznikly během prázdnin v přibližném chronologickém pořadí.

Kouzelnický kulturník
Na začátku července vyšel časopis shrnující kulturní dění let 2093/94. Věnuje se rozmanitým formám kultury a k dostání je ve všech obchodech s knihami, i v tom na hradě. Jeho autory jsou Janee, Raven a Rence. V rámci časopisu byla vydána i akční kniha Jonathan Crown: Skrytý nepřítel, kterou můžete v obchodech pořídit též.

Naskladnění obchodů
Prakticky celé prázdniny Lucinda, Jane, Rence a Sammarin pracovali na revitalizaci obchodů. Některé z nich byly uzavřeny, jiným byl pozměněn sortiment nebo vymyšlen úplně nový. Nově byl třeba naskladněn Obchůdek se suvenýry v Muzeu Famfrpálu v Londýně. Další změny v obchodech se chystají, například další vlna nového zboží nebo otevření úplně nových obchodů.

Možnost vkládání vlastních komentářů ke kouzlům
Přibližně uprostřed prázdnin nám Kirara zavedl novou systémovou vymoženost; přidávání vlastních komentářů k naučeným kouzlům v kartě kouzel. Cokoli si ke kouzlu potřebujete poznamenat, nyní máte možnost! Pokud při kontrole kouzel narazíte na kouzlo, o kterém si myslíte, že byste ho v kartě měli mít, ale nemáte ho, neváhejte kontaktovat profesora svého předmětu.

Nový popis učebny POKT
Lucinda a Jethro také přes prázdniny vymysleli nový zajímavý popis učebny péče o kouzelné tvory. Nalézt jej můžete na školních pozemcích, při okraji lesa. Určitě stojí za přečtení.

Ročenky
Během srpna také Arien doplnila všechny ročenky! V pamětní síni si tak teď můžete zadarmo prohlížet své starší spolužáky a nostalgicky nad nimi vzdychat.

Rozšíření vyučované látky v lektvarech pro prváky
Sebastian a Lucinda dokončili v srpnu změnu náplně předmětu lektvary pro první ročníky. Letošní prváci se tak naučí například více o širších možnostech studia a uplatnění v oboru.

Brigády
Během prázdnin probíhala Emily iniciovaná debata týkající se brigád. Z té vyplynula jak nová pravidla zadávání brigád (tedy více brigád za méně peněz, promiňte, skrblíci), tak i systémové změny. Ty spočívají hlavně v možnosti zadávání anonymních brigád, tedy jejich vypisování za nehrané postavy. Nemusíte se tedy lekat, pokud o prázdninách potkáte brigádu vypsanou postavou, kterou nemůžete najít v kartotéce – nebude to chyba ani podvod! Také jsou nyní všechny brigády archivovány a vy si tak budete moci vždy zpětně dohledat, kdy jste co dělali a s kým.

Projektová soutěž
V polovině srpna byla společnými silami vedení vyhlášena projektová soutěž o kreslení nových obrázků k itemům. Tato soutěž potrvá do poloviny října a zúčastnit se může úplně každý. Podrobnosti naleznete v levém menu Mimoherní aktivity Projektové soutěže. Pokud bude první kolo soutěže úspěšné, velice pravděpodobně proběhne další.

Příručka pro předškoláky a prváky
Příručka dostala nový kabát; informace v ní byly aktualizovány a byla přejmenována na Příručku pro studenty. Také byly doplněny nebo upřesněny možnosti navazujícího studia i kariérní možnosti. Všichni studenti obdrželi příručku na začátku školního roku, v příštích letech se bude rozesílat pouze prvákům. Na jejím zpracování se podílely Faith, Dylanka, Lucinda, Janee a Leightonka. Další poznámky připojila i Rada školy (Torn a Arien) a RPG Správa.

Nový chatový příkaz
Koncem srpna vytvořil Kirara nový chatový příkaz. Sice je určený primárně pro vypravěče, používat ho však mohou i studenti. Slouží ke kontrole kouzla zapsaného v kartě kouzel, tedy toho, zda student kouzlo umí, nebo ne. Jeho provedení probíhá stylem /k nebo /kouzlo “název kouzla”. V praxi tedy například /k “Coloro”. Tento příkaz vypíše na chatu pro jeho zadavatele zprávu o tom, zda jeho postava umí, nebo neumí zadané kouzlo. Ostatní studenti tuto zprávu nevidí, ti s právy Vypravěče však ano.

Chystaný quest
Spol. Hájenkových srazovačů (jmenovitě e-mail přišel od Tess, ale stojí za ním více lidí) vymyslel návrh na quest, který by měl být zprovozněn ve druhé polovině RL září. Bude to nechutná sranda a bude záležet jen na vás, jak se zapojíte a jak si zahrajete!

Discord oficiálním kontaktem + Emoji!
Mezi oficiální kontakty na vedení projektu na jeho hlavní stránce byl místo Pottermore přidán Discord. Kontakty jsou na stránce pouze na Kiraru a Faith, ale i ostatní členové vedení Discord zpravidla mají a používají a není problém se s nimi přes něj spojit. Discordem je přirozeně myšlen komunikační prostředek jako celek, ne Hocz server na Discordu. Ten je dál pouhým neoficiálním chatem. Také je nyní možné používat v rámci Hocz emoji! (ne na chatech, mysleme na pravidla!)

Možnost zvýraznění v chatu
Kirara nám na chatu přidal možnost zvýraznění slov. Používat ji je možné přes horní chatovou lištu, přesněji po rozkliknutí volby “Chat” a “Zvýraznění”. Slova, která si hráč do políčka vypíše, se uloží a při každé další aktualizaci chatu se mu barevně vyznačí ve všech příspěvcích. Je možné zadat pouze část slova, vyznačí se celé. (např. pokud napíšu do kolonky “Renc”, barevně se mi vyznačí celé slovo “Rence”; zároveň ale zabarvování rozlišuje velká a malá písmena, takže aby se mi zvýraznilo na chatu i “Laurence”, musel bych vepsat do kolonky i “renc” s malým r). Pro smazání zapamatovaných zvýrazněných slov stačí uložit prázdnou kolonku.

Zablokování Classify
Vzhledem k tomu, že classify nebyl vytvářen pro studenty, ale čistě pro účely vedení, při zjištění, že se odkaz ke studentům různými pokoutnými cestami dostal, byl pro ně zablokován. Aby však studenti nepřišli o primární důvody pro jeho používání, byl vylepšen notýsek, kde momentálně vidí všechny své známky i jejich výsledný průměr daleko přehledněji a bez práce.

Aktuální seznam všech profesorů pro školní rok 2094/95
Z důvodu zájmu ze strany některých studentů přikládáme i Faith sestrojený seznam vyučujících profesorů a vyučovaných předmětů:

Alanyniss Almearová (LET1, LET2, LET3, LET4, LET5)
André McQuinn (L1, L2, AS2, LET1)
Arien Severin (Al1, B5, L4, P5)
Austin Delaney (OPČM1, OPČM2)
Bellamy J. Archibald (KL1, KL3, L5, L6, L7, D2, MS1, MS3)
Carlisle M. Lawry (K7, OPČM6, OPČM7)
Cornelius A. Nott (DČAK1, DČAK2, DČAK5, DČAK7)
Deborah Palmer (JAS1, JAS2, LET1, P1, P2)
Diel M. Tarkin (DČAK3, DČAK4, NOS1, NOS2, NOS3)
Dorothy Tayltrott (POKT1, POKT2, B4, L1, KF1, KF2)
Eilen R. Shiadhal (B1, P1)
Eilane R. Remington (AL3, B3, KL2, KL4, KL5, P1)
Emily Wiloughby (AS1, AS3)
Evan W. Reid (OPČM1, OPČM3, OPČM4, P2, P7)
Jane Boneová (N1, N2, N3, KF4)
Jethro Stringellow (POKT3, POKT4, POKT5, MS2, D1, D3, KF3, KF6, P3)
Kristoff Bryce Shrewd (SM1, SM2, SM3)
Mortimer Abraham Fleck (PRM – hráč André)
Sarah Blackburn (B1, B6, B7, B3, KF1, KF2, EL1)
Sebastian Halliwill (L1, OPČM1, EL2)
Tarabas Amaro (KF1, OPČM1, OPČM3, P1, P6)
Torn Austin Duncan (B2, AS4, AS5, SR1, SR2, SR3, VMP1, VMP2, VMP3)
Virginia L. Griffin (AL2, KF1, KF5, OPČM5, DČAK1, DČAK6)
William J. Gordon (LET1, LET2, P4, EL3)
Zakkäi Archer (JAS3, JAS4, JAS5, EL1)


Tyto změny přirozeně nejsou jediné, které se na Hocz dějí a dít budou. Sledujte Blog pro další článek s informacemi o nových změnách a vývoji projektu a na případné nesrovnalosti se doptávejte v komentářích pod článkem!

 

Pac a pusu,
VKV alias Vaše Krásné Vedení


Zpráva Správy
16 srpna 2018, Megs @ 22.34

Mnozí z vás už jistě slyšeli termín RPG správa. Ale co to vlastně je? Kdo to je? Co dělá a předně s čím může pomoci i vám? Právě odpovědi na tyto otázky i mnoho dalších by měly být náplní tohoto článku.

RPG správa je uskupení několika lidí, kteří mají na starost celkem dost věcí. Ty budou vysvětleny níže. A právě s ohledem na to, co RPG správa řeší, je rozdělena na dvě části – Odbor pro uplatňování kouzelnických zákonů (neboli OUKZ) a Odbor záhad (neboli OZ). Vedoucím obou částí a tedy RPG správcem je Kirara (Derek Hastur) jakožto vedoucí celého projektu.

V minulosti tomu bylo i jinak, vždy však byl hlavou RPG orgánu RPG správce, který je na úrovni ředitele školy (nyní Faith). Je zjevné, že RPG správa a škola (ředitel) by spolu měli komunikovat, jelikož je často nezbytné řešit věci, které se týkají například reálií (RPG správa) a školy (ředitel) současně. Vzhledem k tomuto funguje společná Skype konverzace RPG správy a ředitele školy. RPG správa je samostatné uskupení mimo školu, které však se školou spolupracuje. RPG správa tedy nemá pravomoci týkající se chodu a řízení školy, náplně předmětů, nekázně studentů, volby Rady školy a dalších se školou souvisejících věcí. Podobně naopak ředitel nemá pravomoci týkající se chodu a řízení RPG správy, vyřizování žádostí, schvalování životopisů z hlediska reálií, adekvátního hraní na chatech z hlediska reálií a dalších pod RPG správu spadajících věcí.

Pro lepší představu by mohl pomoci také následující obrázek (odkaz).

A teď již k samotné RPG správě, jejímu dělení a činnosti. Jak již bylo zmíněno, RPG správa má dvě části – OUKZ a OZ.

OUKZ je část administrativní, přičemž její název je volen s ohledem na analogii mezi nonRPG a herním světem. Název byl tedy vybrán podle odboru Ministerstva kouzel. OUKZ má na starost práci s RPG mailem, posuzování přijatých žádostí, základní systémové RPG prvky jako jsou popisy postav a lokací, RPG školku, přebarvování a přejmenovávání postav, zaučování nových občanů a profesorů, schvalování a udělování cizích postav (CP), udělování dočasných vypravěčů, kontrolu dění na chatech a tak dále. Spolu s OZ se také podílí na schvalování zvláštností postav.

Současnými členy OUKZ jsou:

  • Logan O’Callaghan – starání se o mail správy, přijímání a posuzování žádostí, dohled nad jejich řešením, odpovídání na e-maily, úpravy a aktualizace Wiki, dohled nad popisky postav

  • London N. Grey – dohled nad popisky postav a členy popiskové skupiny, popisy chatů, RPG školka, posuzování žádostí, organizace začátku školního roku

  • Miranda Maybo-Reid – zaučování nových občanů a profesorů, přidělování dočasných vypravěčů, kontrola dění na chatech, posuzování žádostí

Na úpravě a kontrole popisků chatů a postav se podílí samozřejmě více lidí.

  • Popisy postav: London N. Grey, Laurence C. Lemming, Logan O’Callaghan
  • Popisy chatů: Emily Wiloughby, London N. Grey, Tarabas Amaro

 

Druhá část RPG správy, tedy OZ, je „kreativní“ částí a své jméno má opět podle příslušného odboru na Ministerstvu kouzel. OZ má na starost především herní reálie, správu Wiki, schvalování životopisů, questů, oficiálních LARPů, zvláštností postav spolu s OUKZ atd. Také má na starost rozvíjení, udržování a archivaci herního světa a jeho historie.

Současnými členy OZ jsou:

  • Evan W. Reid

  • Janee S. Carwin

  • Laurence C. Lemming

  • Rebecca C. Bennett

  • (Beatrice de la Crue) – Pomáhá nám se složitějšími žádostmi, kde je k řešení hodně reálií.

 

Jak je patrné, oba odbory toho mají na starost hodně. A k tomu, aby fungovaly tak, jak mají, jsou potřeba aktivní lidé, kteří se o vše postarají. Právě OZ měl bohužel v nedávné době minimum aktivních členů, a tak poměrně dost dlouho trvalo, než byly mnohé žádosti vyřízeny. Stejně tak nebyl prostor pro vymýšlení čehokoliv nového. Žádosti na RPG správu chodí průběžně, tedy sotva vyřešíte jednu, už vám leží na stole druhá. Některé žádosti, jako třeba životopisy nových profesorů před začátkem roku, mají s ohledem na nutné zajištění chodu školy přednost. A ostatní žádosti tak stojí. Jeden nebo dva lidé nemohou fungovat tak, jako čtyři nebo pět lidí. V životopisech jsou reálie, které je potřeba kontrolovat, zda jsou v souladu s herním světem a tím, co dotyčný chce. Někteří si chtějí založit zcela nové společnosti a uskupení, jiní zase plánují budoucnost své postavy po dokončení studia a chtějí pomoct. A výjimkou nejsou ani žádosti na 30 stránek. Stačí tak, aby se sešly dvě, tři takové žádosti a v jednom či dvou lidech se to v rámci dní zkrátka zvládnout nedá. Samozřejmě OZ a OUKZ spolupracují, a tak se OUKZ často také k žádostem spadajícím primárně pod OZ vyjadřuje a posuzuje je, avšak obě části mají své práce dost. Všichni také chceme hrát na chatech (máme obyčejné postavy, které chceme rozvíjet, podobně jako vy) a máme i svůj reálný život.

Nikdo z členů RPG správy v ní není proto, aby mohl někomu něco zakazovat. Primárním cílem celé RPG správy je pomoc. Chceme pomáhat tak, aby věci na HOCZ byly smysluplné a v souladu s těmi reáliemi, které jsou již zaběhnuté, ať již jde o ty ryze na HOCZ stvořené, nebo ty z pera JKR. Chceme, aby byl ve věcech přehled a vědělo se, kdo s čím hraje. Můžeme vás také propojit s někým, kdo hraje něco podobného. Nechceme nic zakazovat a hráče odrazovat nebo demotivovat. Naopak. Chceme vám pomoct, aby ve vašich příbězích a životních linkách nebyly díry a nesmysly. Třeba ta vaše žádost bude perfektní a promyšlená do všech detailů, ale jsou i tací, kteří by chtěli například bojovat s upíry nebo studovat na univerzitách, kam je podle zaběhnutých reálií zkrátka nemohou přijmout. Chceme vám pomoct najít tu správnou cestu, která vás bude bavit. I proto si s vámi, pokud to bude potřeba, budeme o vaší žádosti povídat.

 

A jak vlastně celé to schvalování funguje?

Velmi často jde jen o informování RPG správy. Nechceme po vás, abyste oznamovali každé rozhodnutí, které vaše postava udělá, ale je fajn vědět o těch zásadnějších. (Nápovědou k tomu, co si nechat schválit a co ne, je Příručka pro občany.) My potřebné informace jen zaznamenáme na Wiki a je hotovo. Vy budete mít jistotu, že se o tom ví, a současně bude ve věcech pořádek. Občas se však v žádostech vyskytují věci, které nesedí s našimi reáliemi, jde o něco systémového, co musí udělat osoba, která k tomu má prostředky, nebo o něco, co může ovlivnit výrazněji ostatní postavy a hráče. A proto je potřeba se o tom pobavit a hlavně o tom dát všem vědět (například o nových uskupení a organizacích, navazujícím studiu apod.).

Každou žádost přesně dle vaší formulace v mailu máme na soukromé nástěnce RPG správy (Trello), kde se k tomu postupně vyjádří členové RPG správy, ať už pouze z jedné části, nebo z částí obou. Záleží na tom, o jakou žádost jde. Žádosti řešíme objektivně, nejde nám o to, kdo se s kým zná. Jde nám o to, aby vše dávalo smysl. Složitější žádosti se často řeší v Google dokumentech, kde je komentujeme a přímo tak s autory řešíme potřebné. Dle potřeby využíváme i jiné komunikační kanály. Pokud je někde problém, snažíme se hledat řešení. Neřekneme vám, že je to špatně, ať to předěláte, ale zkusíme také navrhnout možné varianty.

Samozřejmě nejsme žádní odborníci na celý HP svět, proto často žádosti konzultujeme s těmi, kdo o dané problematice ví víc, mnoho informací také dále dohledáváme na internetu. Stejně tak nejsme neomylní, a tak se může snadno stát, a rozhodně se to občas stává, že prostě něco přehlédneme. Vše se však dá napravit, a tak je objevené problémy samozřejmě možné vyřešit. Pokud si nějaké nesrovnalosti všimnete, stačí se nám ozvat. Také si uvědomujeme, že různí lidé mají různé názory. Neříkáme, že pouze ten náš je ten správný. Proto je nás víc. Proto to s dotyčným vždy řešíme. Chceme dojít k tomu, aby byli všichni spokojení. Ve chvíli, kdy je žádost v pořádku z naší i žadatelovy strany a nikdo nemá připomínky, žádost schválíme, dotyčný s tím může hrát a my žádost zaznamenáme na Wiki. Na Wiki je zapsaná naprosto každá žádost, která je schválená, zamítnutá, nebo šlo jen o pouhý dotaz. Neschvalujeme nic bokem. A ke každé žádosti je samozřejmě možné zeptat se na detaily případného schválení/zamítnutí, ať už se jedná o vaši žádost, nebo ne.

 

Pokud by snad někoho zajímala řeč čísel…

Za rok 2018 bylo prozatím vyřešeno 36 žádostí. Z toho 7 žádostí se týkalo dotazů nebo oznámení (nebylo potřeba nic schvalovat), 21 žádostí bylo schváleno a 8 žádostí bylo zamítnuto (z různých důvodů – dvě změny data narození, zvěromagie bez nutných předpokladů a studia, zcela čistokrevná postava apod.)

V roce 2017 přišlo na RPG mail 69 žádostí. U 5 žádostí šlo pouze o konzultaci či dotazy, 52 žádostí bylo schváleno a 16 žádostí zamítnuto (příkladem vlastní drak, životopisy v rozporu s reáliemi atd.). (V číslech nejsou zahrnuty žádosti o členství v RPG školce, kterých bylo například v roce 2017 celkem 40).

A u čísel ještě chvíli zůstaňme. Nedílnou náplní práce OUKZ je také kontrola a schvalování popisků postav. Za poslední rok bylo k dnešnímu dni odesláno celkem 2798 popisků pro 573 postav. V souvislosti s popisky také prosíme, využívejte komentáře u popisků! Pokud máte otázku či nějaké dilema, napište nám právě skrze komentář. Vše je o domluvě. A nyní zase zpět k žádostem.

Jak již bylo zmíněno, žádosti nás zajímají a snažíme se věnovat se jim pečlivě, a i proto zkrátka jejich řešení, pokud nejde jen o nějaké oznámení, chvíli trvá. Pokud byste chtěli vše urychlit, můžete se na někoho z nás obrátit i před tím, než svou žádost pošlete. Pomůžeme vám vychytat největší mouchy, nebo vám třeba poradíme, kdo o dané věci ví nejvíc a mohl by vám poradit lépe. Stejně tak se neváhejte ozvat, pokud si třeba nejste jistí, co by vaše postava chtěla po vystudování školy dělat. Třeba spolu dáme dohromady nějaký nápad. Nemusíte zkrátka posílat jen hotové žádosti, rádi zkusíme pomoct při vymýšlení kde čeho. A nebráníme se ani lumpárnám, samozřejmě v mezích smysluplnosti.

 

Aktuality a plány

Jak jsme už nastínili výše, v současné době RPG správa krom řešení žádostí také dokončila Příručku pro občany, kde najdete spoustu tipů a možností, co dělat po dostudování v Bradavicích. Příručka bude předána vždy každému novému občanovi, k dispozici bude samozřejmě i těm současným. Tímto také děkujeme všem, kteří se podíleli na její tvorbě!

Zřídili jsme také jakousi „schránku důvěry“, kde je možné pro RPG správu nechávat anonymní vzkazy. Pokud například někdo nemá odvahu zeptat se přímo někoho z nás, má možnost právě prostřednictvím této schránky. Všechny otázky i odpovědi jsou veřejné, jelikož nad stejnými otázkami často uvažují různí lidé a odpověď pro vás by mohla být užitečná i pro někoho jiného. Odkaz na tuto schránku najdete v levém sloupečku v menu – nápověda.

Také máme v plánu zorganizovat společnou diskuzi pro každého, kdo bude mít zájem. Přítomný bude někdo z RPG správy, vedení, možnost budou mít i všichni studenti a občané. Každý se tak může otevřeně zeptat na cokoliv, co ho zajímá, případně diskuzi pouze sledovat. I tím se můžete hodně dozvědět.

S ohledem na současné rozšíření řad členů OZ bychom také rádi začali pracovat na oživení herního světa a dění na chatu. Rádi bychom společně dali dohromady například nějaký jednodušší quest. A kdo ví, pokud se to podaří, třeba bude po jednodušším následovat i trochu méně jednoduchý. Kdyby měl snad někdo nápady, rozhodně o sobě dejte vědět.

To je snad pro dnešek vše. V blízké době plánujeme také kratší článek o tvorbě a schvalování CP, kde se vám naskytnou větší možnosti.

 

Poděkování

Závěrem děkujeme všem, kteří se tou změtí písmenek úspěšně prokousali až na konec a měli trpělivost nejen s tímto článkem, ale i s námi při řešení jakýchkoliv žádostí či problémů. Děkujeme také každému, kdo se jakýmkoliv způsobem podílí na tvorbě a fungování toho našeho krásného HOCZ světa, a to včetně studentů a „obyčejných“ hráčů. Nikdo z vás není úplně obyčejný. Už jen to, že hrajete, je důležité a celému projektu nápomocné. Tak jen tak dál a nebojte se s čímkoliv ozvat. Rádi pomůžeme a společně určitě vymyslíme něco, díky čemu vás to hraní bude bavit ještě víc.

 

Beccs, Janee, Kirara, Londýna, Megs, Mir, Rence a Zuzka


Článek, který hledá jméno #1
5 srpna 2018, Faith @ 14.05

Ahoj!

Po dlouhé době jsem se rozhodla oživit a ze zaprášeného stavu obnovit tenhle blog. Přemýšlela jsem totiž, kam tohle všechno napsat, aby se to dostalo úplně ke všem hráčům. Je tu totiž pár věcí, které bych chtěla… nějak rozšířit? Asi tak. :D Je moc horko na to, abych dokázala přemýšlet, tak když tak mějte trpělivost a pochopení vůči mým formulacím.

Komunikace je důležitá. Podle mě je to jedna z nejdůležitějších věcí, která v různých skupinách a projektech nesmí chybět, aby vše správně fungovalo. A vidím to nejen já, ale i další, že tahle věc tu pořád skřípe. Nejen mezi vedením a studenty, ale bohužel i v samotném vedení. Já, jako ředitel, kolikrát nevím, kdo kde dělá na jiných funkcích, oni zase neví, co dělají ti další… ale všechno to začíná u nás samých. Pokud nebudeme se zbytkem komunikovat a nepochopíme, že někdy je lepší různé věci probrat s více lidmi (víc hlav, víc ví), podle mě to bude pořád skřípat. Co je ale ještě horší a mě to mrzí daleko víc je to, že si zase někteří studenti a i ostatní (třeba občané) myslí, jak je vedení nedostupné těm, co do něj nepatří. Není. Minimálně já se snažím být otevřená všemu, takže kdykoliv má někdo nějaký problém, může se na mě obrátit. Mám přístup za ředitele víceméně kamkoliv, mám horkou linku na Dereka, můžu napsat snad všem, kdo na HOCZ jsou. Takže kdykoliv někdo něco potřebuje a neví, na koho by se měl obrátit, může jít za mnou. Podle mě je fakt důležité, aby to každý věděl. Já nekoušu, naopak jsem vcelku mírumilovná osoba a ráda pomůžu komukoliv. Takže… neváhejte. Ať už se obrátíte na mě, nebo na někoho jiného z vedení, kdo vám je sympatický, myslím, že můžu mluvit za všechny, když vás ujistím, že vás nikdo neodmítne a vždycky dojdete k odpovědi nebo řešení problému, které hledáte. Nemusíte být kamarád někoho s funkcí, doba bratříčkování je už podle mě dávno pryč. A pokud máte pocit, že není, vždycky je lepší se ozvat a řešit to (ne anonymně v návštěvce, ale pod svým jménem), abychom vám to mohli vyvrátit a nějak to vyřešit, než se někde zbytečně dohadovat.

Další věc, kterou bych ráda zmínila, je motivace ke hře. Asi víc z nás si všímá toho, jak HOCZ pomalu upadá. Nebo ne HOCZ… spíše hráči. Ať už je to tím, že je čím dál méně času a více povinností, nebo tím, že to některé přestává bavit… je to tak. A mě to hrozně mrzí. Já jsem totiž na projektu primárně kvůli hraní a lidem. Nikdy mě moc nebavilo psát úkoly, eseje nebo nahánět body do poháru. Hrála jsem průšvihářku, co ty body spíše brala, ale zároveň si vytvořila vztahy nejen s profesory, ale i ostatními studenty a posléze i hráči. A některé ty vztahy trvají do teď. Samozřejmě, že jsou asi i tací, co naopak žijí úkoly a snahou vyhrát koleji školní pohár, ale podle mě je primárním cílem zábava. Zábava na chatu a zábava s kamarády. A když pak slyším, jak někteří nemají co hrát, nebo je to nebaví, protože jsou všechny hry nudné… vždycky mě to vytočí. Protože ono je co hrát. Vždycky je co hrát. Jen musíte mít trochu fantazie a odhodlání si vymyslet natolik zajímavou linku, aby vás to hraní bavilo. A tím nemyslím vztahové hry, kdy se každý rozchází s každým a zase dává dohromady… samozřejmě, vztahy byly a budou velikou součástí života našich postav, ale ty je taky ve většině případů neposunou dopředu. Pro mě například je daleko zajímavější svět občanů, kde můžu hrát tisíc a tisíc her, které mi moje postava, kterou jsem si piplala sedm let na škole, dovoluje. Ale to může každý, ať už na škole, nebo ve světě za lososáka. Nemám ultimátní radu jak začít hrát linku her, které vás budou bavit, já měla vždy neskutečné štěstí na spoluhráče, kteří mi mojí postavu posouvali dál a dál. Ale vidím na projektu desítky inspirativních hráčů, kteří své postavy hrajou skvěle a zábavně a kteří tohle dokážou. Stačí jen přijít na to, co by vás bavilo hrát a nebát se toho. Chcete hrát průšviháře, který bude lézt na nervy všem bílým a zatápět jim? Proč ne, pokud to uděláte rozumně. Nikoho z profesorů nepotěší jít hrát na chat, kde je banda přehnaně drzých postav, jejichž hráči nedokáží uhrát potřebnou hranici, která by mezi studentem a profesorem měla být. To je zásadní kámen úrazu, proč si třeba myslíte, že nemůžete na chatu zahrát nic špatného, aby vás někdo neseřval. O tom to přeci je. Pokud chcete hrát průšviháře, musíte počítat s tresty. Nemůžete si chtít užívat hry plné drzosti a přestupků, ale zároveň pak být naštvaní, když vás za to někdo potrestá. Přijde mi, že teď na škole panuje hrozná snaha získat body do poháru a každý, kdo jde proti proudu, to nemá zrovna lehké. Ale o tom to přeci taky je. Ti, co nemají dobré známky, holt body úkoly nenaženou. Ti, co zlobí, o body přijdou. Tak to reálně funguje a nelíbí se mi, že by se mělo všechno uzpůsobovat honu po poháru. Když chce někdo hrát člověka, co je líný a nepíše úkoly, měl by to dělat buď naplno, nebo vůbec. Nelíbí se mi to řešení, že někdo píše úkoly na jedničky a pak má na konci 3 nebo 4 na vysvědčení. Přijde mi to jako na hlavu postavený. Chcete hrát průšviháře? Tak ho hrajte s plnými následky anebo vůbec. Za pár stržených bodů vám hlavu nikdo neutrhne a pokud ano, tak je na vině on. Pamatuju si doby, kdy se lidi div nelynčovali (včetně mě a mojí postavy), ale upřímně doufám, že tohle už je pryč. A aby to neznělo, že jen podporuji průšviháře, tak to tak taky není. Naopak by se lidi neměli bát hrát ani naprosto vzorné studentíky, kteří budou chodit za každým, kdo zapomíná na uniformu, otvírá si pusu kdekokoliv a otravovat je ve stylu Percyho z HP. Já totiž mám pořád tak nějak naději, že konečně bude v StR zase nějaký hráč nebo hráčka, který toho svého primuse zahraje přesně takhle. Protože upřímně? Poslední dobou se do StR vybírají (ne všichni, ale spousta) ti nejmenší průšviháři, ne ti nejvzornější. Protože po těch se slehla zem… přitom hry za ně můžou být daleko zábavnější, když někoho takového chytí na chatu.

Nuh, to je zase sloh. Hlavní myšlenka každopádně byla to, abyste se nebáli. Nebojte se na chatu zahrát to, co si chcete zahrát. Ať už je to občan s akčnější hrou (samozřejmě v rámci mezí, zombíci nebo upíři trhající lidi na kusy by asi neprošli :D), student, co si chce zahrát nějaký průšvih anebo naopak pomáhat při akci, kterou si myslíte, že by na škole šla odehrát a byla by zábavná. Za sebe bych to přijala se všemi deseti a ještě vám líbala nohy. Prostě se nebojte. Ani se ozvat, pokud se vám něco nelíbí nebo si přijdete, že vám někdo křivdí… a ani se ozvat pozitivně, s pochvalou, případně s návrhy, jak tenhle projekt zlepšit. Ono je totiž pořád co zlepšovat a vždycky bude. Když se ozvete, nějaká práce vám určitě přistane! Je tu spousta lidí, kteří už se ozývají a jsou hrozně akční s návrhy i předěláváním různých reálií a mě to těší. Ale ráda bych, kdyby vás bylo co nejvíc. A abyste si nemysleli, že se nemůžete ozvat vedení, protože my se přeci bavíme jen s našimi kamarády. Tak to není a když se mi ozvete, ráda vám dokážu opak.

Faith aka říďa 

 


Nějaké to PFko
1 ledna 2016, Sicmoid @ 23.42

Nemyslím si, že jsem ta správná osoba, co by tohle měla oznamovat, ale jak (zvláště) na HOCZ platí, co si neuděláš sám/sama, to není. A navíc tenhle blog zase bylo potřeba trochu oživit, jelikož ač si neustále mezi nejvyšším vedením říkáme, že se sem budeme snažit pravidelně přispívat, skončí to většinou tak jedním článkem za rok a navíc… bez obrázků.

O co tedy jde. V první řadě o to, že nastaly výrazné změny ve vedení projektu a to jak v postu ředitele, tak správce RPG. I když, v podstatě to tak výrazné není a ani moc nečekané. V postu RPG správce zůstal nyní Blacký sám (když nepočítám jeho nyní začínající a pomalu rozrůstající okruh lidí, kteří mu pomáhají) a post ředitele jsem převzala já. Kaily i Sandro odstoupili z časových a osobních důvodů a asi nemá cenu to tu za ně nějak víc rozebírat, každý z nás ostatně jednou zjistí, že naše priority jsou někde jinde, než v projektu, kterým si dobrovolně necháváme užírat čas a nic, kromě dobrého pocitu, za to nedostaneme.

I v mém případě je to jen dočasná náhrada, protože sama vím, že zhruba za rok a půl už tento úkol nebudu moci plnit, ale právě proto jsem to chtěla nyní zkusit. Je to zvláštní takto říct a trvalo mi celkem dlouho si to uvědomit, ale i mě čeká na HOCZ konec a převzít si tu zodpovědnost ředitele je poslední věc, co můžu pro tento projekt udělat. Zároveň ale musím říct, ač to není nic moc příjemného takhle na nový rok, že tímto neslibuju lepší zítřky a jak to najednou bude na HOCZ o tolik růžovější. Naopak s politováním musím konstatovat, že to s tímto naším projektem, který někteří budujeme už jedenáct nebo deset let, nevypadá moc dobře a vůbec netuším, jak dlouho se nám ho podaří udržet v nějakém alespoň funkčním stavu.

Je to z prostého důvodu, nás těch nejstarších (z hlediska let, co na HOCZ jsme) už není mnoho a většina už jsme též jednou nohou v ‚důchodu‘ (= na pokraji sil a na začátku myšlenek na odchod) a naopak, mladé duše nijak vedení projektu neláká, všichni z něj prchají nebo se do něj neodváží ani vkročit. Může za to spousta nelichotivých skutečností z obou stran, které nechci zatím právě zde nějak podrobněji rozebírat, protože to není předmětem tohoto článku, ale trochu se bojím toho, kdy to dojde do toho nezvladatelného bodu.

Přitom obecně, když se na to člověk podívá s tím letitým odstupem, by se dalo říct, že kvalitou udělalo HOCZ velký krok vpřed a ne tak, jak se praví v jednom starém vtipu od Stanleyho, že to byl krok vpřed blíž ku propasti. I za tento předešlý rok 2015 se vylepšilo spoustu zastaralých věcí, vyjednalo dobře nespočet situací, celkově prostě vypadá zase o trochu lépe a neměl by se proto rozhodně vynechávat vděk těm všem lidem, co za tím stojí.

A tak bych místo spílání nad tím, jak se obávám toho, jak to vůbec bude v budoucnu vypadat, ráda poděkovala všem, co stále mají ještě sílu pro to HOCZ tolik dělat a co tu s námi i v tom předešlém roce vydrželi. Nebudu raději jmenovat, aby se někdo třeba neurazil, že jsem na něj zapomněla nebo ho jmenovala až kdoví kolikátého, ale věřte, že si vážíme každého z vás. Do dalšího roku bych pak ráda popřála samotnému HOCZ, aby to ještě chvilku vydrželo a nespadlo nám na hlavu. Aby nám dělalo víc radosti než starostí a aby dávalo hráčům nové skvělé zážitky, zkušenosti a i třeba nová přátelství. Ta stará aby samozřejmě upevňovalo a nestahovalo je k sobě dolů k té tvrdé zemi. Tak uvidíme, co všechno se v tomto novém roce vyklube, snad víc toho dobrého, sama jsem na to zvědavá.

Za vedení,

Síca


Popisky!
9 dubna 2015, Sicmoid @ 19.48

Nebudu raději ani zmiňovat, jak dlouho to trvalo, vy sami to moc dobře víte a počítáte nám to beztak i na zdi svých pokojů, abyste nám to stejně dní mohli vyčítat! Ale teda bez dalších zbytečných řečí, konečně přicházíme s tou slavnou informací a novinkou: nové popisy postav jsou již konečně kompletně hotové!

Veškeré nové instrukce a doporučení si můžete přečíst v nastavení v úpravách, konkrétně na tomto odkazu.

Co je na nich ale tak zázračného a nového? Jen tak ve zkratce, vše ostatní vám bude jasné i ze samotných instrukcí:

  • Rozdělili jsme jednotný popisek na dvě části – stručný, který se ukazuje na chatu a podrobný, který bude k nahlédnutí v kartách postav a kde se budete moci více vyřádit.
  • Udělali jsme krok vzad a značně polevili v pravidlech, která byla dřív v mnoha ohledech až moc přiškrcená a utažená.
  • Vytvořili jsme pod popisy prostor pro diskuzi, která se ukládá a dá se zpětně dohledat a prohlížet – samozřejmě jen v rámci vaší osoby a lidí starající se o schvalování. Je to celková změna v přístupu, odteď se popisky nezamítají s jednostranným komentářem k vám, ale v případě nutnosti nějakých úprav se o tom diskutuje a to i s možností vašeho přispění do diskuze. I tolik neoblíbená hláška „Zamítnutý popisek!“ se zaměnila na upozornění na změnu. Slibujeme si od této úpravy, že i váš dost často negativní pohled na popisy a jejich schvalování se postupně promění spíše v příjemné a radostné diskutování a společné upravování právě toho vašeho popisu.
  • Je možnost mít více schválených popisů, což se dá využít u postavy, která často mění oblečení nebo nosí výrazné účesy. Též na slavnostní události, kdy budete mít předepsaný popisek s šaty nebo svátečním hábitem a bude stačit na tu konkrétní událost už jen daný popisek zaktivnit a po skončení akce přepnout zase na klasický a podobně, má to spoustu dalšího využití. Bude to trochu jako svou postavu opravdu převlékat.

Na zlikvidování toho vysokého čísla, co se tam teď nashromáždilo (chtěla jsem počkat do počtu 666, ale těm posledním jedenácti se nějak nechce), je nás celkem dost. Nemusíte se tedy bát, že nám to bude trvat další půl rok. Poté až se situace trochu uklidní, bude správcem RPG – Kailym vymyšlen další postup, zda se vytvoří nějaká malá skupinka, co se o to bude starat nebo si to vezme na svá bedra on sám, to bude pak už na něm. Každopádně protože i my v tom budeme trochu nově chodit a znovu se učit, mějte s námi trpělivost a pokud uvidíte někde nějakou chybu nebo si nebudete s něčím jisti či se budete domnívat, že se na vás stala nějaká křivda, neváhejte nás kontaktovat. Níže uvádím seznam lidí, kteří se přihlásili jako dobrovolníci a kteří s vámi budou s velkou pravděpodobností v nejbližší době komunikovat. Zároveň se na kohokoliv z nich můžete obrátit.

Děkujeme za podporu a upalujte si popisky upravit podle nového znění!

Seznam dočasných popiskářů:

Sicoma Wylson/Tobias Rein, Carmen Liliana Stormgarde/André McQuinn, Logan O’Callaghan/Elaine R. Remington, Arlette Swallow, Lia Vanquish, Rebecca C. Bennett, Samantha Karen Lume, Isabella Daphne Carterová, Kassandra Hatzidakis, Laurence C. Lemming, Antonie Dooher, Lenora C. Morsen, London N. Grey, Michael J. Wilson, Oliver Layden, Stormy Templeton, Wataru Bates, Fe López

Nápomocní jsou vám i tito:

Wolfgang Magnussen/Alessandro de Nicolsburg – říďa, ten musí být všude
William C. Cairo – vývojář a přední tvůrce nového systému popisů
Teodor W. Kaily – správce RPG
Derek Hastur – vývojář a Veverka

Terka/Síca


Změny v systémové klasifikace
20 prosince 2014, Sádroš @ 23.38

Ahoj pro všechny hráče a hráčky,

Možná jste zaznamenali, že již není možné škrtat předměty a stejně i tak dodatečný zápis dalších. Tato funkce funguje již třetím inRP rokem (v přerušení v minulém roce kvůli opožděnému zápisu) a do dalších let se zamezí zápisu a škrtu předmětů vždy v polovině daného školního roku. Přesné (nebo orientační) datum budete znát z kalendáře, kam bude zaneseno.

S tím však přichází další novinka a to skrytí neklasů na vysvědčení – a to i ve vysvědčeních z předešlých roků. Předmět s konečnou klasifikací „Neklasifikovaný“ Vaše postavy neabsolvovali a proto se takové předměty na vysvědčení odteď ani zobrazovat nebudou. Je to z důvodu, že ve hře je nelogické, aby Vaše postavy studovaly všechny předměty, přičemž například z dobré poloviny byly klasifikování právě eNkem – vedení školy by takovým studentům nepovolilo studovat tolik předmětů a každý neklasifikovaný předmět by řešilo, tak jak jste zvyklí z reálných škol. Proto neklas na vysvědčení znamená, že jste dané předmět vůbec nestudovali.

Doufám, že Vás změna nezobrazování neklasů na vysvědčení potěší.

Říďa Sádroš


„A ještě jedna maličkost”
1 prosince 2014, Blacky @ 14.06

Fíha. Dneska je toho k oslavování. Deset let HOCZ, padesátý příspěvek na blogu, první sníh v Praze… (dobrá, v to poslední jen zbožně doufám). To abychom se do toho pustili. Dnes je to totiž na den přesně deset let, co se poprvé otevřely brány našich Bradavic návalu studentů! (more…)


Nějaké ty dropty
28 listopadu 2014, Sicmoid @ 2.13

Už nějakou dobu zase slibuju, že napíšu pár informací sem na blog. Poslední dobou to tu zelo prázdnotou a zapomínalo se celkově, že něco takového vůbec existuje a proč, ač hlavní důvod tohoto blogu vždycky byl informativní, aby byli v obraze všichni hráči a aby se adminové, správci nebo lidé z vedení snažili podávat průběžné zprávy okolí a seznamovali všechny s nejdůležitějšími věcmi, co jsou potřeba vědět. Ale rozhodli jsme se to napravit, nebo alespoň my z užšího vedení, takže můžete určitě očekávat další informace i od pana řídícího nebo pana jiskřivého, možná i něco od vývojářů, kdoví. Každopádně k tomu, co jsem vám chtěla povědět já. Budou to tři věci:


1) StR a RPG upozornění

2) Fóra na HOCZ

3) Popisky


Ad 1)
Je to už asi měsíc, co jsem se rozhodla konečně pro poslední rázný krok v rámci StR, odebrat jim RPG upozornění. Jak jistě víte, byla jsem teď nějaký ten rok Mluvčí StR a i tento rok tento post zastupuju, ač se tedy sloučil se Zástupcem ředitele pro studijní záležitosti a už se to přímo nenazývá „Mluvčí StR“. Ale v podstatě je to úplně to samé. Abyste úplně pochopili, o co mi vždycky v tomhle postu šlo, začnu úplně od začátku.

Dřív, ještě když jsem byla student a pak občan a znovu student, říkala jsem si, že se nikdy nestanu profesorem. Proč jsem si to říkala, by bylo na dlouhé vyprávění (nikdy neříkej nikdy), takže to nebudu nějak rozebírat, podstatné je, že jsem se jím nakonec stala, a to hlavně abych hrála a dotáhla nějakou tu bělobu na chat se mnou (protože už se jiné řešení pro tu svízelnou situaci, kdy profesoři přestali absolutně hrát, nenašlo), a také mimo jiné to byla jedna z mála věcí, co jsem si na HOCZ ještě nezkusila. Pronikla jsem tak tedy i na druhou loď a začala profesorovat.

V té době to s Mluvčími a celkově se StR bylo všelijak. Většinou jím nikdo nechtěl být, StR si Mluvčího volila sama z těch, co už to někdy dělali a tak by to přežili i nějak ten další rok, celkově byl velký chaos v tom, co StR smí a nesmí, co dělají a nemají to dělat, jaká mají práva, za co se považují a co doopravdy jsou. Mluvčí dost často moc nezasahoval do věcí StR, kolikrát ani vůbec nechodil na porady a nezajímal se o to, co mají studenti na srdci, popravdě z toho, jak to fungovalo, a tedy spíše nefungovalo, jsem neměla nijak dobrý pocit, a tak jsem se rozhodla, že z toho důvodu se pokusím trochu zasáhnout a zaujmout tuto funkci a to se vším všudy. Současně s Mluvčím jsem byla vedoucí RPG týmu, takže jsem si mohla dovolit více věcí (měnit, zasahovat, uvádět na pravou míru), ale samozřejmě vše jsem konzultovala přímo s Kirarou nebo jinými členy vedení, a tak vlastně začala kompletní reorganizace celé StR.

Jak to bylo dřív. StR v jednu chvíli převzala veškeré organizační věci ohledně akcí, svátků a příprav na jakýkoliv program na škole včetně začátku roku i jeho zakončení. Vzniklo to tak, že kromě toho tedy, že profesoři přestali úplně hrát, tak ještě házeli právě tyto organizační věci na StR. StR se tak cítila povinná tyto akce dělat, ale samozřejmě jim scházeli prostředky. Neměli vypravěče, pravomoc si cokoliv vymyslet a zorganizovat si to, neměli zajištění dozor, nic z toho a při jakékoliv snaze toto vedení předhazovat a poukazovat na to, byli odbytí nebo ignorovaní. A tak si na to jednoduše zvykli a ty věci organizovali, jak jen mohli, nebo si sem tam postěžovali pro dobro své duše, ale obecně se to začalo brát jako norma, že to tak prostě odjakživa je a je to v pořádku.

Jednou někoho z bílých chytrých hlav napadlo, že se tento dlouhodobý problém přece úplně jednoduše vyřeší! Studentům se vymyslí dočasný vypravěč nebo se přímo StR dá, no prostě úžasný a spásný nápad, a šup s tím hned za RPG týmem. Já jsem to samozřejmě v té době ostře kritizovala, že místo toho, aby se profesoři zmohli a dělali, co mají, vymýšlí prostředky pro to, aby svou práci mohli předhazovat někomu dalšímu. A to nejdůležitější a nejpodstatnější – StR je herní orgán, kdyby jim někdo dal vypravěče – jednu z věcí, která náleží jen spolupracovníkům projektu, už by se z nich rovnou ti spolupracovníci stali, a to bylo a je nežádoucí.

A tohle je jedna z hlavních věcí, co si jednou pro vždy prosím zapamatujte. StR je herní orgán, herní znamená, že jsou vytvořený orgán v RPG. Tudíž hráč postavy, která se stane členem StR, není systémově něco víc než hráč obyčejného studenta. Hráč prefekta nebo primuse je na stejné úrovni jako hráč studenta, protože to že je prefekt nebo primus neznamená automaticky, že je lepší hráč, ale že v RPG je vzorný student (nebo by to tak alespoň mělo být), a tudíž si nezasluhuje mít nějaká systémová privilegia mimo RPG – vypravěče, vstup do debatky, RPG upozornění. Povinnosti a práva členů StR jsou jen v RPG, mají pomáhat koleji, pomáhat dohlížet na studenty, problémové studenty hlásit koleji nebo zástupci vedení, koneckonců můžou jakémukoliv profesorovi, můžou (ale vůbec nemusí) se podílet na přípravě školních akcí, kolejních akcích a všeho dění v RPG. Jasné, dost často se stává, že dobří hráči skončí jako prefekti nebo primusové, protože jsou sami zodpovědnější a ví, jak se v této roli chovat i za svou postavu, ale jak jsem psala, to není důvod jim dávat jakákoliv systémová privilegia. Je to jen jejich jakési malé bezvýznamné plus.

Tohle mi dělá problémy vysvětlit všem ve vedení, ale i ostatním hráčům, už od úplného začátku, co jsem se stala Mluvčím. Když si to ale uvědomíte, dojde vám konečně, proč jsem sice nakonec dočasného vypravěče s Kirarou vytvořila, ale nejenom pro StR, ale pro všechny hráče a samozřejmě se spoustou omezení, a tudíž se to moc nevyužívá (ale pro klid některých těch chytrých hlav ta možnost tu je a v případě největší krize se to dá využít), dojde vám i proč jsem StR odebrala spoustu témat v debatce, do kterých viděli a neměli, a celkově omezila jejich komunikaci mimo RPG na úplné a nezbytné minimum, donutila je dělat porady jen v RPG (a jen zcela výjimečně jim povolila udělat nějakou nonkovou), převzala jsem odpovědnost za veškeré akce a snažila se neustále tlačit na profesory, aby se těchto akcí ujímali a dělali je oni, nikoliv studenti. I jsem vlastně snížila ten počet prefektů, protože se pak často stávalo, že ten odznak padl někomu do rukou jen, protože tam nikdo jiný už nebyl, což byla ve většině případů naprostá katastrofa. A nakonec, velké finále, odebrala jsem jim i RPG upozornění, které ještě před tím měsícem měli.

RPG upozornění členové StR měli už za mých dob, kdy jsem byla poprvé studentem a dodnes to byl spíše takový přežitek z těch našich dob, byla jen otázka času, kdy to někoho napadne z vedení a bude jim odebráno (keksíkužel to padlo na mě, jako vždy). RPG upozornění je úplně jasná systémová věc, která má sloužit spolupracovníkům projektu k jakékoliv opravě hráče, pokud dělá výrazné chyby ve svém hraní a nedá se to vyřešit po sově či jinak nebo je potřeba, aby si víc hráčů uvědomilo, kde je chyba. Je nechvalně známé, mnozí hráči z něj mají panickou hrůzu a cítí se dotčeně, když se někde ukáže a je přímo pro ně. Je to způsobeno podáním, jakým se často využívalo (keksíkužel právě často v rukou prefektů a primusů) a protože obecně lidé nemají rádi, když je někdo opravuje, ještě přímo na veřejnosti. Často se přemýšlelo, že by se přejmenovalo nebo se to podávalo nějak jinak či se úplně zrušilo, každopádně to není předmětem tohoto článku. Důležité je, že toto upozornění je pro vedení, pro spolupracovníky projektu, kteří projekt nějak vedou, snaží se kontrolovat jeho činnost a mají k tomu určité předpoklady. Nepatří do rukou hráčů a už vůbec ne jen vybraným hráčům herního orgánu. Budu se opakovat, ale pro lepší pochopení – hráči členů StR nejsou nic víc než hráči obyčejných studentů.

Jediná výjimka, která se udělila, bylo upozornění pro kapitány. Já jsem za Sicomu byla sama kapitán a jako jediná jsem v té době famfrpál propagovala, měla jsem tým, tlačila jsem na vedení, snažila se vytvořit lepší podmínky pro tréninky (díky tomu bylo i vytvořen vůbec chat famfrpálového hřiště), když už nebyl prostor pro zápasy (a asi dlouho ještě nebude), a tudíž moc dobře vím, jak to probíhá, když není po ruce vypravěč nebo nějaký dozor. Proto jsem ostatně vymyslela CP míčů a protlačila jsem pro kapitány i to RPG upozornění, jenže je to systémová věc, jak jsme si pověděli a ani hráči kapitánů nejsou něco víc než hráči normálních studentů. Ale abych to uvedla na pravou míru, u kapitánů mělo sloužit RPG upozornění trochu jinak, nikoliv pro nějaké peskování hráčů, že hrají špatně, ale jen pro zpřehlednění hry při tréninku, a měl ho kapitán, protože ten má mít vždycky na hřišti největší přehled a ví, kde se míče pohybují a kdo reaguje špatně, pomalu nebo jinak, než by měl. Proto kapitánům nebylo odebráno, ale jen se pro přesnost přejmenovalo na „Famfrpálové upozornění“. Můžou ho tedy nadále využívat pro tréninky v případě nejasností nebo potřebě na cokoliv ve hře upozornit.

Uvědomuju si, že teď vypadám po tom všem jako největší tyran, co StR sebral všechno, co měli, ale na druhou stranu jsem ráda, že je to konečně tak, jak má být. A jsem vděčná za všechny hráče (především ty, co jsou v StR), kteří si to uvědomují též, chápou tyto veškeré důvody a jsou sami rádi, že můžou být stále „jen“ hráči a užívat si hry, dokud můžou. Že když mluvím o rozdílu mezi hráči a spolupracovníky projektu, že to neznamená, že my ve vedení jsme něco lepšího a dokonalejšího, jen že máme na práci víc věcí. Ostatně stát se spolupracovníkem projektu není žádná legrace, s pravomocemi přicházejí i povinnosti a zodpovědnost, což člověk pocítí skoro hned po vstupu do vedení a není to popravdě žádné lehké břímě.


Ad 2)
Asi se divíte, co vůbec chci psát k tomuto tématu, ale od té doby, co jsem rozpustila RPG tým, jsem zase začala trochu víc sledovat obecná fóra na HOCZ (Diskuzi o RPG, Návštěvní knihu, Sekretariát, Ředitelnu atd.). Dřív ještě, když jsem byla „jen“ občan a neměla jsem v podstatě žádnou funkci (funkci vrchního prudiče nepočítám, tím jsem od mého prvního vstupu na HOCZ), měla jsem takovou úchylku všude spamovat. Chodila jsem vysloveně na tahle fóra a odpovídala na všemožné dotazy nováčků, bavila se tam s nimi, prudila a tak celkově. Bylo to celkem fajn a v podstatě neškodné. Pak jsem se zahltila různými povinnostmi a přestala jsem to dělat, kromě toho mi začalo být protivné pořád odpovídat na to samé a tak vůbec. A když jsem stala vedoucím RPG týmu, kontrolovala jsem to ještě méně, protože holky (jako Bártová, Sel nebo Jane) byly vždycky rychlejší a pohotovější (díky, dámy), a tak jsem si říkala, nač si přidělávat starosti a zbytečnou práci. Jenže teď, jak RPG tým zase není, začala jsem to opětovně kontrolovat a všimla jsem si takového všeobecného zlozvyku. Já už to sleduju teda delší dobu, ono to nesouvisí jenom s fóry, ale i dotazy k RPG týmu, co nám chodily na e-mail a co si mě občas někdo odchytne na skypu a ptá se mě.

Nechci vám nějak říkat, co máte a nemáte dělat nebo že se tohle nesmí atd., jen bych ráda, kdybyste se nad tím trochu zamysleli. Zamysleli jste se nad tím, k čemu je Návštěvní kniha, k čemu je Diskuze o RPG. Víte, kde najdete Sekretariát, Ředitelnu? Znáte hlavní úvodní stranu HOCZ stránek, kde najdete kontakt na tři nejdůležitější lidi starající se o tyto stránky? (Byl by tam i čtvrtý – Torn jako správce výuky, ale říkala jsem to Kirarovi už asi třikrát a stále ho tam nedopsal, občas je to s naší vrchní veverkou složitější, ale to neva, prostě si tam Torna domyslete, jako kdyby tam byl, ano?)

Protože mně připadá, že většina hráčů má strašně omezený úhel pohledu a veškeré své problémy píšou do Návštěvní knihy nebo někam na Facebook (Přiznání HOCZáků mi občas připadá jako skladiště všemožných stížností, které tam vůbec nepatří, bylo by stokrát lepší to řešit přímo s danými lidmi, orgány než takhle hloupě přes sociální sítě mimo projekt), kde je to popravdě úplně k ničemu. Nejlépe pak když po mě někdo chce nějaké systémové věci, které vždycky stejně přeposílám vývojářům, posílají mi na e-mail RPG (teď už jen) správce hloupé dotazy, systémové návrhy nebo mi to rovnou píšou na skypu a když jim na to odpovím „s tím já nic neudělám, jedině kdybys to přednesl Kirarovi“, tak mi div nevynadají. Nebo věci týkající se výuky, proč jsou věčně zmiňované v diskuzi o RPG? Ta je přece k úplně jinému účelu, pokud máte nějaký problém s vyučujícím, řešte to třeba přímo v RPG se StR, kteří to přednesou dál, nebo s kolejním nebo na Sekretariátu popř. u pana vrchního otce Duncana, a mě z toho prosím vynechte. Ne, že bych vám nerada pomohla, ale já mám spoustu svých starostí se svými věcmi a navíc sama toho spoustu k těmto záležitostem nevím nebo nejsou v mých pravomocích a musím to řešit i tak s jinými, takže by bylo jednodušší, kdybyste to s nimi řešili přímo vy. (A ještě od někoho někde uslyším/uvidím něco ve stylu „ale když já se ho bojím, tak se raději ptám tebe“, tak ho vytahám za obě uši!)

Navrhla jsem Kirarovi, abychom ta fóra nějak sjednotili a udělali v tom pořádek, naštěstí se chystá jedna velká změna, která by to měla všechno zjednodušit, ale do té doby, než to bude hotové, prosím lidi, zamyslete se nejdřív kam a komu co píšete, než tak učiníte. Jestli je to správná osoba, která o tom rozhoduje nebo je určená k tomu to poslat dál, jestli je to správné místo a tak dále. Prosím, prosím, moc vás všechny prosím.


Ad 3)
K popiskům jen už krátce. Pracuje se na tom, vím, stále to trvá a pořád skoro žádný výsledek, dobrovolníků se mi přihlásilo spoustu a neustále to stojí. Ale myslíme na to a budeme se dál snažit, aby to bylo co nejrychleji vyřízené, dodělané, hotové a v naprostém pořádku. Takže se nebojte, nezapomnělo se na to, jen je potřeba doladit poslední detaily a pustit se do celkového schvalování.

Tož od mé osoby prozatím vše. (Jo, všimla jsem si už před časem, že neumím být stručná.) Klidně se ptejte, pokud k tomuhle něco máte, nemám problém odpovědět na cokoliv věcného.

Tak tedy mějte se a hlavně si užívejte hru!

Terka/Síca


« Previous Entries