Stránka s informacemi o vývoji projektu HOCZ.org
Přehled novinek – září 2018
7 září 2018, Megs @ 12.12

Jelikož by měla nástěnka školy fungovat primárně jako RP informační kanál, přinášíme vám seznam nonRP změn, které byste jako studenti mohli využít nebo by vás mohly zajímat, formou tohoto článku. Měly by v něm být obsaženy veškeré novinky, které vznikly během prázdnin v přibližném chronologickém pořadí.

Kouzelnický kulturník
Na začátku července vyšel časopis shrnující kulturní dění let 2093/94. Věnuje se rozmanitým formám kultury a k dostání je ve všech obchodech s knihami, i v tom na hradě. Jeho autory jsou Janee, Raven a Rence. V rámci časopisu byla vydána i akční kniha Jonathan Crown: Skrytý nepřítel, kterou můžete v obchodech pořídit též.

Naskladnění obchodů
Prakticky celé prázdniny Lucinda, Jane, Rence a Sammarin pracovali na revitalizaci obchodů. Některé z nich byly uzavřeny, jiným byl pozměněn sortiment nebo vymyšlen úplně nový. Nově byl třeba naskladněn Obchůdek se suvenýry v Muzeu Famfrpálu v Londýně. Další změny v obchodech se chystají, například další vlna nového zboží nebo otevření úplně nových obchodů.

Možnost vkládání vlastních komentářů ke kouzlům
Přibližně uprostřed prázdnin nám Kirara zavedl novou systémovou vymoženost; přidávání vlastních komentářů k naučeným kouzlům v kartě kouzel. Cokoli si ke kouzlu potřebujete poznamenat, nyní máte možnost! Pokud při kontrole kouzel narazíte na kouzlo, o kterém si myslíte, že byste ho v kartě měli mít, ale nemáte ho, neváhejte kontaktovat profesora svého předmětu.

Nový popis učebny POKT
Lucinda a Jethro také přes prázdniny vymysleli nový zajímavý popis učebny péče o kouzelné tvory. Nalézt jej můžete na školních pozemcích, při okraji lesa. Určitě stojí za přečtení.

Ročenky
Během srpna také Arien doplnila všechny ročenky! V pamětní síni si tak teď můžete zadarmo prohlížet své starší spolužáky a nostalgicky nad nimi vzdychat.

Rozšíření vyučované látky v lektvarech pro prváky
Sebastian a Lucinda dokončili v srpnu změnu náplně předmětu lektvary pro první ročníky. Letošní prváci se tak naučí například více o širších možnostech studia a uplatnění v oboru.

Brigády
Během prázdnin probíhala Emily iniciovaná debata týkající se brigád. Z té vyplynula jak nová pravidla zadávání brigád (tedy více brigád za méně peněz, promiňte, skrblíci), tak i systémové změny. Ty spočívají hlavně v možnosti zadávání anonymních brigád, tedy jejich vypisování za nehrané postavy. Nemusíte se tedy lekat, pokud o prázdninách potkáte brigádu vypsanou postavou, kterou nemůžete najít v kartotéce – nebude to chyba ani podvod! Také jsou nyní všechny brigády archivovány a vy si tak budete moci vždy zpětně dohledat, kdy jste co dělali a s kým.

Projektová soutěž
V polovině srpna byla společnými silami vedení vyhlášena projektová soutěž o kreslení nových obrázků k itemům. Tato soutěž potrvá do poloviny října a zúčastnit se může úplně každý. Podrobnosti naleznete v levém menu Mimoherní aktivity Projektové soutěže. Pokud bude první kolo soutěže úspěšné, velice pravděpodobně proběhne další.

Příručka pro předškoláky a prváky
Příručka dostala nový kabát; informace v ní byly aktualizovány a byla přejmenována na Příručku pro studenty. Také byly doplněny nebo upřesněny možnosti navazujícího studia i kariérní možnosti. Všichni studenti obdrželi příručku na začátku školního roku, v příštích letech se bude rozesílat pouze prvákům. Na jejím zpracování se podílely Faith, Dylanka, Lucinda, Janee a Leightonka. Další poznámky připojila i Rada školy (Torn a Arien) a RPG Správa.

Nový chatový příkaz
Koncem srpna vytvořil Kirara nový chatový příkaz. Sice je určený primárně pro vypravěče, používat ho však mohou i studenti. Slouží ke kontrole kouzla zapsaného v kartě kouzel, tedy toho, zda student kouzlo umí, nebo ne. Jeho provedení probíhá stylem /k nebo /kouzlo “název kouzla”. V praxi tedy například /k “Coloro”. Tento příkaz vypíše na chatu pro jeho zadavatele zprávu o tom, zda jeho postava umí, nebo neumí zadané kouzlo. Ostatní studenti tuto zprávu nevidí, ti s právy Vypravěče však ano.

Chystaný quest
Spol. Hájenkových srazovačů (jmenovitě e-mail přišel od Tess, ale stojí za ním více lidí) vymyslel návrh na quest, který by měl být zprovozněn ve druhé polovině RL září. Bude to nechutná sranda a bude záležet jen na vás, jak se zapojíte a jak si zahrajete!

Discord oficiálním kontaktem + Emoji!
Mezi oficiální kontakty na vedení projektu na jeho hlavní stránce byl místo Pottermore přidán Discord. Kontakty jsou na stránce pouze na Kiraru a Faith, ale i ostatní členové vedení Discord zpravidla mají a používají a není problém se s nimi přes něj spojit. Discordem je přirozeně myšlen komunikační prostředek jako celek, ne Hocz server na Discordu. Ten je dál pouhým neoficiálním chatem. Také je nyní možné používat v rámci Hocz emoji! (ne na chatech, mysleme na pravidla!)

Možnost zvýraznění v chatu
Kirara nám na chatu přidal možnost zvýraznění slov. Používat ji je možné přes horní chatovou lištu, přesněji po rozkliknutí volby “Chat” a “Zvýraznění”. Slova, která si hráč do políčka vypíše, se uloží a při každé další aktualizaci chatu se mu barevně vyznačí ve všech příspěvcích. Je možné zadat pouze část slova, vyznačí se celé. (např. pokud napíšu do kolonky “Renc”, barevně se mi vyznačí celé slovo “Rence”; zároveň ale zabarvování rozlišuje velká a malá písmena, takže aby se mi zvýraznilo na chatu i “Laurence”, musel bych vepsat do kolonky i “renc” s malým r). Pro smazání zapamatovaných zvýrazněných slov stačí uložit prázdnou kolonku.

Zablokování Classify
Vzhledem k tomu, že classify nebyl vytvářen pro studenty, ale čistě pro účely vedení, při zjištění, že se odkaz ke studentům různými pokoutnými cestami dostal, byl pro ně zablokován. Aby však studenti nepřišli o primární důvody pro jeho používání, byl vylepšen notýsek, kde momentálně vidí všechny své známky i jejich výsledný průměr daleko přehledněji a bez práce.

Aktuální seznam všech profesorů pro školní rok 2094/95
Z důvodu zájmu ze strany některých studentů přikládáme i Faith sestrojený seznam vyučujících profesorů a vyučovaných předmětů:

Alanyniss Almearová (LET1, LET2, LET3, LET4, LET5)
André McQuinn (L1, L2, AS2, LET1)
Arien Severin (Al1, B5, L4, P5)
Austin Delaney (OPČM1, OPČM2)
Bellamy J. Archibald (KL1, KL3, L5, L6, L7, D2, MS1, MS3)
Carlisle M. Lawry (K7, OPČM6, OPČM7)
Cornelius A. Nott (DČAK1, DČAK2, DČAK5, DČAK7)
Deborah Palmer (JAS1, JAS2, LET1, P1, P2)
Diel M. Tarkin (DČAK3, DČAK4, NOS1, NOS2, NOS3)
Dorothy Tayltrott (POKT1, POKT2, B4, L1, KF1, KF2)
Eilen R. Shiadhal (B1, P1)
Eilane R. Remington (AL3, B3, KL2, KL4, KL5, P1)
Emily Wiloughby (AS1, AS3)
Evan W. Reid (OPČM1, OPČM3, OPČM4, P2, P7)
Jane Boneová (N1, N2, N3, KF4)
Jethro Stringellow (POKT3, POKT4, POKT5, MS2, D1, D3, KF3, KF6, P3)
Kristoff Bryce Shrewd (SM1, SM2, SM3)
Mortimer Abraham Fleck (PRM – hráč André)
Sarah Blackburn (B1, B6, B7, B3, KF1, KF2, EL1)
Sebastian Halliwill (L1, OPČM1, EL2)
Tarabas Amaro (KF1, OPČM1, OPČM3, P1, P6)
Torn Austin Duncan (B2, AS4, AS5, SR1, SR2, SR3, VMP1, VMP2, VMP3)
Virginia L. Griffin (AL2, KF1, KF5, OPČM5, DČAK1, DČAK6)
William J. Gordon (LET1, LET2, P4, EL3)
Zakkäi Archer (JAS3, JAS4, JAS5, EL1)


Tyto změny přirozeně nejsou jediné, které se na Hocz dějí a dít budou. Sledujte Blog pro další článek s informacemi o nových změnách a vývoji projektu a na případné nesrovnalosti se doptávejte v komentářích pod článkem!

 

Pac a pusu,
VKV alias Vaše Krásné Vedení


Zpráva Správy
16 srpna 2018, Megs @ 22.34

Mnozí z vás už jistě slyšeli termín RPG správa. Ale co to vlastně je? Kdo to je? Co dělá a předně s čím může pomoci i vám? Právě odpovědi na tyto otázky i mnoho dalších by měly být náplní tohoto článku.

RPG správa je uskupení několika lidí, kteří mají na starost celkem dost věcí. Ty budou vysvětleny níže. A právě s ohledem na to, co RPG správa řeší, je rozdělena na dvě části – Odbor pro uplatňování kouzelnických zákonů (neboli OUKZ) a Odbor záhad (neboli OZ). Vedoucím obou částí a tedy RPG správcem je Kirara (Derek Hastur) jakožto vedoucí celého projektu.

V minulosti tomu bylo i jinak, vždy však byl hlavou RPG orgánu RPG správce, který je na úrovni ředitele školy (nyní Faith). Je zjevné, že RPG správa a škola (ředitel) by spolu měli komunikovat, jelikož je často nezbytné řešit věci, které se týkají například reálií (RPG správa) a školy (ředitel) současně. Vzhledem k tomuto funguje společná Skype konverzace RPG správy a ředitele školy. RPG správa je samostatné uskupení mimo školu, které však se školou spolupracuje. RPG správa tedy nemá pravomoci týkající se chodu a řízení školy, náplně předmětů, nekázně studentů, volby Rady školy a dalších se školou souvisejících věcí. Podobně naopak ředitel nemá pravomoci týkající se chodu a řízení RPG správy, vyřizování žádostí, schvalování životopisů z hlediska reálií, adekvátního hraní na chatech z hlediska reálií a dalších pod RPG správu spadajících věcí.

Pro lepší představu by mohl pomoci také následující obrázek (odkaz).

A teď již k samotné RPG správě, jejímu dělení a činnosti. Jak již bylo zmíněno, RPG správa má dvě části – OUKZ a OZ.

OUKZ je část administrativní, přičemž její název je volen s ohledem na analogii mezi nonRPG a herním světem. Název byl tedy vybrán podle odboru Ministerstva kouzel. OUKZ má na starost práci s RPG mailem, posuzování přijatých žádostí, základní systémové RPG prvky jako jsou popisy postav a lokací, RPG školku, přebarvování a přejmenovávání postav, zaučování nových občanů a profesorů, schvalování a udělování cizích postav (CP), udělování dočasných vypravěčů, kontrolu dění na chatech a tak dále. Spolu s OZ se také podílí na schvalování zvláštností postav.

Současnými členy OUKZ jsou:

  • Logan O’Callaghan – starání se o mail správy, přijímání a posuzování žádostí, dohled nad jejich řešením, odpovídání na e-maily, úpravy a aktualizace Wiki, dohled nad popisky postav

  • London N. Grey – dohled nad popisky postav a členy popiskové skupiny, popisy chatů, RPG školka, posuzování žádostí, organizace začátku školního roku

  • Miranda Maybo-Reid – zaučování nových občanů a profesorů, přidělování dočasných vypravěčů, kontrola dění na chatech, posuzování žádostí

Na úpravě a kontrole popisků chatů a postav se podílí samozřejmě více lidí.

  • Popisy postav: London N. Grey, Laurence C. Lemming, Logan O’Callaghan
  • Popisy chatů: Emily Wiloughby, London N. Grey, Tarabas Amaro

 

Druhá část RPG správy, tedy OZ, je „kreativní“ částí a své jméno má opět podle příslušného odboru na Ministerstvu kouzel. OZ má na starost především herní reálie, správu Wiki, schvalování životopisů, questů, oficiálních LARPů, zvláštností postav spolu s OUKZ atd. Také má na starost rozvíjení, udržování a archivaci herního světa a jeho historie.

Současnými členy OZ jsou:

  • Evan W. Reid

  • Janee S. Carwin

  • Laurence C. Lemming

  • Rebecca C. Bennett

  • (Beatrice de la Crue) – Pomáhá nám se složitějšími žádostmi, kde je k řešení hodně reálií.

 

Jak je patrné, oba odbory toho mají na starost hodně. A k tomu, aby fungovaly tak, jak mají, jsou potřeba aktivní lidé, kteří se o vše postarají. Právě OZ měl bohužel v nedávné době minimum aktivních členů, a tak poměrně dost dlouho trvalo, než byly mnohé žádosti vyřízeny. Stejně tak nebyl prostor pro vymýšlení čehokoliv nového. Žádosti na RPG správu chodí průběžně, tedy sotva vyřešíte jednu, už vám leží na stole druhá. Některé žádosti, jako třeba životopisy nových profesorů před začátkem roku, mají s ohledem na nutné zajištění chodu školy přednost. A ostatní žádosti tak stojí. Jeden nebo dva lidé nemohou fungovat tak, jako čtyři nebo pět lidí. V životopisech jsou reálie, které je potřeba kontrolovat, zda jsou v souladu s herním světem a tím, co dotyčný chce. Někteří si chtějí založit zcela nové společnosti a uskupení, jiní zase plánují budoucnost své postavy po dokončení studia a chtějí pomoct. A výjimkou nejsou ani žádosti na 30 stránek. Stačí tak, aby se sešly dvě, tři takové žádosti a v jednom či dvou lidech se to v rámci dní zkrátka zvládnout nedá. Samozřejmě OZ a OUKZ spolupracují, a tak se OUKZ často také k žádostem spadajícím primárně pod OZ vyjadřuje a posuzuje je, avšak obě části mají své práce dost. Všichni také chceme hrát na chatech (máme obyčejné postavy, které chceme rozvíjet, podobně jako vy) a máme i svůj reálný život.

Nikdo z členů RPG správy v ní není proto, aby mohl někomu něco zakazovat. Primárním cílem celé RPG správy je pomoc. Chceme pomáhat tak, aby věci na HOCZ byly smysluplné a v souladu s těmi reáliemi, které jsou již zaběhnuté, ať již jde o ty ryze na HOCZ stvořené, nebo ty z pera JKR. Chceme, aby byl ve věcech přehled a vědělo se, kdo s čím hraje. Můžeme vás také propojit s někým, kdo hraje něco podobného. Nechceme nic zakazovat a hráče odrazovat nebo demotivovat. Naopak. Chceme vám pomoct, aby ve vašich příbězích a životních linkách nebyly díry a nesmysly. Třeba ta vaše žádost bude perfektní a promyšlená do všech detailů, ale jsou i tací, kteří by chtěli například bojovat s upíry nebo studovat na univerzitách, kam je podle zaběhnutých reálií zkrátka nemohou přijmout. Chceme vám pomoct najít tu správnou cestu, která vás bude bavit. I proto si s vámi, pokud to bude potřeba, budeme o vaší žádosti povídat.

 

A jak vlastně celé to schvalování funguje?

Velmi často jde jen o informování RPG správy. Nechceme po vás, abyste oznamovali každé rozhodnutí, které vaše postava udělá, ale je fajn vědět o těch zásadnějších. (Nápovědou k tomu, co si nechat schválit a co ne, je Příručka pro občany.) My potřebné informace jen zaznamenáme na Wiki a je hotovo. Vy budete mít jistotu, že se o tom ví, a současně bude ve věcech pořádek. Občas se však v žádostech vyskytují věci, které nesedí s našimi reáliemi, jde o něco systémového, co musí udělat osoba, která k tomu má prostředky, nebo o něco, co může ovlivnit výrazněji ostatní postavy a hráče. A proto je potřeba se o tom pobavit a hlavně o tom dát všem vědět (například o nových uskupení a organizacích, navazujícím studiu apod.).

Každou žádost přesně dle vaší formulace v mailu máme na soukromé nástěnce RPG správy (Trello), kde se k tomu postupně vyjádří členové RPG správy, ať už pouze z jedné části, nebo z částí obou. Záleží na tom, o jakou žádost jde. Žádosti řešíme objektivně, nejde nám o to, kdo se s kým zná. Jde nám o to, aby vše dávalo smysl. Složitější žádosti se často řeší v Google dokumentech, kde je komentujeme a přímo tak s autory řešíme potřebné. Dle potřeby využíváme i jiné komunikační kanály. Pokud je někde problém, snažíme se hledat řešení. Neřekneme vám, že je to špatně, ať to předěláte, ale zkusíme také navrhnout možné varianty.

Samozřejmě nejsme žádní odborníci na celý HP svět, proto často žádosti konzultujeme s těmi, kdo o dané problematice ví víc, mnoho informací také dále dohledáváme na internetu. Stejně tak nejsme neomylní, a tak se může snadno stát, a rozhodně se to občas stává, že prostě něco přehlédneme. Vše se však dá napravit, a tak je objevené problémy samozřejmě možné vyřešit. Pokud si nějaké nesrovnalosti všimnete, stačí se nám ozvat. Také si uvědomujeme, že různí lidé mají různé názory. Neříkáme, že pouze ten náš je ten správný. Proto je nás víc. Proto to s dotyčným vždy řešíme. Chceme dojít k tomu, aby byli všichni spokojení. Ve chvíli, kdy je žádost v pořádku z naší i žadatelovy strany a nikdo nemá připomínky, žádost schválíme, dotyčný s tím může hrát a my žádost zaznamenáme na Wiki. Na Wiki je zapsaná naprosto každá žádost, která je schválená, zamítnutá, nebo šlo jen o pouhý dotaz. Neschvalujeme nic bokem. A ke každé žádosti je samozřejmě možné zeptat se na detaily případného schválení/zamítnutí, ať už se jedná o vaši žádost, nebo ne.

 

Pokud by snad někoho zajímala řeč čísel…

Za rok 2018 bylo prozatím vyřešeno 36 žádostí. Z toho 7 žádostí se týkalo dotazů nebo oznámení (nebylo potřeba nic schvalovat), 21 žádostí bylo schváleno a 8 žádostí bylo zamítnuto (z různých důvodů – dvě změny data narození, zvěromagie bez nutných předpokladů a studia, zcela čistokrevná postava apod.)

V roce 2017 přišlo na RPG mail 69 žádostí. U 5 žádostí šlo pouze o konzultaci či dotazy, 52 žádostí bylo schváleno a 16 žádostí zamítnuto (příkladem vlastní drak, životopisy v rozporu s reáliemi atd.). (V číslech nejsou zahrnuty žádosti o členství v RPG školce, kterých bylo například v roce 2017 celkem 40).

A u čísel ještě chvíli zůstaňme. Nedílnou náplní práce OUKZ je také kontrola a schvalování popisků postav. Za poslední rok bylo k dnešnímu dni odesláno celkem 2798 popisků pro 573 postav. V souvislosti s popisky také prosíme, využívejte komentáře u popisků! Pokud máte otázku či nějaké dilema, napište nám právě skrze komentář. Vše je o domluvě. A nyní zase zpět k žádostem.

Jak již bylo zmíněno, žádosti nás zajímají a snažíme se věnovat se jim pečlivě, a i proto zkrátka jejich řešení, pokud nejde jen o nějaké oznámení, chvíli trvá. Pokud byste chtěli vše urychlit, můžete se na někoho z nás obrátit i před tím, než svou žádost pošlete. Pomůžeme vám vychytat největší mouchy, nebo vám třeba poradíme, kdo o dané věci ví nejvíc a mohl by vám poradit lépe. Stejně tak se neváhejte ozvat, pokud si třeba nejste jistí, co by vaše postava chtěla po vystudování školy dělat. Třeba spolu dáme dohromady nějaký nápad. Nemusíte zkrátka posílat jen hotové žádosti, rádi zkusíme pomoct při vymýšlení kde čeho. A nebráníme se ani lumpárnám, samozřejmě v mezích smysluplnosti.

 

Aktuality a plány

Jak jsme už nastínili výše, v současné době RPG správa krom řešení žádostí také dokončila Příručku pro občany, kde najdete spoustu tipů a možností, co dělat po dostudování v Bradavicích. Příručka bude předána vždy každému novému občanovi, k dispozici bude samozřejmě i těm současným. Tímto také děkujeme všem, kteří se podíleli na její tvorbě!

Zřídili jsme také jakousi „schránku důvěry“, kde je možné pro RPG správu nechávat anonymní vzkazy. Pokud například někdo nemá odvahu zeptat se přímo někoho z nás, má možnost právě prostřednictvím této schránky. Všechny otázky i odpovědi jsou veřejné, jelikož nad stejnými otázkami často uvažují různí lidé a odpověď pro vás by mohla být užitečná i pro někoho jiného. Odkaz na tuto schránku najdete v levém sloupečku v menu – nápověda.

Také máme v plánu zorganizovat společnou diskuzi pro každého, kdo bude mít zájem. Přítomný bude někdo z RPG správy, vedení, možnost budou mít i všichni studenti a občané. Každý se tak může otevřeně zeptat na cokoliv, co ho zajímá, případně diskuzi pouze sledovat. I tím se můžete hodně dozvědět.

S ohledem na současné rozšíření řad členů OZ bychom také rádi začali pracovat na oživení herního světa a dění na chatu. Rádi bychom společně dali dohromady například nějaký jednodušší quest. A kdo ví, pokud se to podaří, třeba bude po jednodušším následovat i trochu méně jednoduchý. Kdyby měl snad někdo nápady, rozhodně o sobě dejte vědět.

To je snad pro dnešek vše. V blízké době plánujeme také kratší článek o tvorbě a schvalování CP, kde se vám naskytnou větší možnosti.

 

Poděkování

Závěrem děkujeme všem, kteří se tou změtí písmenek úspěšně prokousali až na konec a měli trpělivost nejen s tímto článkem, ale i s námi při řešení jakýchkoliv žádostí či problémů. Děkujeme také každému, kdo se jakýmkoliv způsobem podílí na tvorbě a fungování toho našeho krásného HOCZ světa, a to včetně studentů a „obyčejných“ hráčů. Nikdo z vás není úplně obyčejný. Už jen to, že hrajete, je důležité a celému projektu nápomocné. Tak jen tak dál a nebojte se s čímkoliv ozvat. Rádi pomůžeme a společně určitě vymyslíme něco, díky čemu vás to hraní bude bavit ještě víc.

 

Beccs, Janee, Kirara, Londýna, Megs, Mir, Rence a Zuzka


Článek, který hledá jméno #1
5 srpna 2018, Faith @ 14.05

Ahoj!

Po dlouhé době jsem se rozhodla oživit a ze zaprášeného stavu obnovit tenhle blog. Přemýšlela jsem totiž, kam tohle všechno napsat, aby se to dostalo úplně ke všem hráčům. Je tu totiž pár věcí, které bych chtěla… nějak rozšířit? Asi tak. :D Je moc horko na to, abych dokázala přemýšlet, tak když tak mějte trpělivost a pochopení vůči mým formulacím.

Komunikace je důležitá. Podle mě je to jedna z nejdůležitějších věcí, která v různých skupinách a projektech nesmí chybět, aby vše správně fungovalo. A vidím to nejen já, ale i další, že tahle věc tu pořád skřípe. Nejen mezi vedením a studenty, ale bohužel i v samotném vedení. Já, jako ředitel, kolikrát nevím, kdo kde dělá na jiných funkcích, oni zase neví, co dělají ti další… ale všechno to začíná u nás samých. Pokud nebudeme se zbytkem komunikovat a nepochopíme, že někdy je lepší různé věci probrat s více lidmi (víc hlav, víc ví), podle mě to bude pořád skřípat. Co je ale ještě horší a mě to mrzí daleko víc je to, že si zase někteří studenti a i ostatní (třeba občané) myslí, jak je vedení nedostupné těm, co do něj nepatří. Není. Minimálně já se snažím být otevřená všemu, takže kdykoliv má někdo nějaký problém, může se na mě obrátit. Mám přístup za ředitele víceméně kamkoliv, mám horkou linku na Dereka, můžu napsat snad všem, kdo na HOCZ jsou. Takže kdykoliv někdo něco potřebuje a neví, na koho by se měl obrátit, může jít za mnou. Podle mě je fakt důležité, aby to každý věděl. Já nekoušu, naopak jsem vcelku mírumilovná osoba a ráda pomůžu komukoliv. Takže… neváhejte. Ať už se obrátíte na mě, nebo na někoho jiného z vedení, kdo vám je sympatický, myslím, že můžu mluvit za všechny, když vás ujistím, že vás nikdo neodmítne a vždycky dojdete k odpovědi nebo řešení problému, které hledáte. Nemusíte být kamarád někoho s funkcí, doba bratříčkování je už podle mě dávno pryč. A pokud máte pocit, že není, vždycky je lepší se ozvat a řešit to (ne anonymně v návštěvce, ale pod svým jménem), abychom vám to mohli vyvrátit a nějak to vyřešit, než se někde zbytečně dohadovat.

Další věc, kterou bych ráda zmínila, je motivace ke hře. Asi víc z nás si všímá toho, jak HOCZ pomalu upadá. Nebo ne HOCZ… spíše hráči. Ať už je to tím, že je čím dál méně času a více povinností, nebo tím, že to některé přestává bavit… je to tak. A mě to hrozně mrzí. Já jsem totiž na projektu primárně kvůli hraní a lidem. Nikdy mě moc nebavilo psát úkoly, eseje nebo nahánět body do poháru. Hrála jsem průšvihářku, co ty body spíše brala, ale zároveň si vytvořila vztahy nejen s profesory, ale i ostatními studenty a posléze i hráči. A některé ty vztahy trvají do teď. Samozřejmě, že jsou asi i tací, co naopak žijí úkoly a snahou vyhrát koleji školní pohár, ale podle mě je primárním cílem zábava. Zábava na chatu a zábava s kamarády. A když pak slyším, jak někteří nemají co hrát, nebo je to nebaví, protože jsou všechny hry nudné… vždycky mě to vytočí. Protože ono je co hrát. Vždycky je co hrát. Jen musíte mít trochu fantazie a odhodlání si vymyslet natolik zajímavou linku, aby vás to hraní bavilo. A tím nemyslím vztahové hry, kdy se každý rozchází s každým a zase dává dohromady… samozřejmě, vztahy byly a budou velikou součástí života našich postav, ale ty je taky ve většině případů neposunou dopředu. Pro mě například je daleko zajímavější svět občanů, kde můžu hrát tisíc a tisíc her, které mi moje postava, kterou jsem si piplala sedm let na škole, dovoluje. Ale to může každý, ať už na škole, nebo ve světě za lososáka. Nemám ultimátní radu jak začít hrát linku her, které vás budou bavit, já měla vždy neskutečné štěstí na spoluhráče, kteří mi mojí postavu posouvali dál a dál. Ale vidím na projektu desítky inspirativních hráčů, kteří své postavy hrajou skvěle a zábavně a kteří tohle dokážou. Stačí jen přijít na to, co by vás bavilo hrát a nebát se toho. Chcete hrát průšviháře, který bude lézt na nervy všem bílým a zatápět jim? Proč ne, pokud to uděláte rozumně. Nikoho z profesorů nepotěší jít hrát na chat, kde je banda přehnaně drzých postav, jejichž hráči nedokáží uhrát potřebnou hranici, která by mezi studentem a profesorem měla být. To je zásadní kámen úrazu, proč si třeba myslíte, že nemůžete na chatu zahrát nic špatného, aby vás někdo neseřval. O tom to přeci je. Pokud chcete hrát průšviháře, musíte počítat s tresty. Nemůžete si chtít užívat hry plné drzosti a přestupků, ale zároveň pak být naštvaní, když vás za to někdo potrestá. Přijde mi, že teď na škole panuje hrozná snaha získat body do poháru a každý, kdo jde proti proudu, to nemá zrovna lehké. Ale o tom to přeci taky je. Ti, co nemají dobré známky, holt body úkoly nenaženou. Ti, co zlobí, o body přijdou. Tak to reálně funguje a nelíbí se mi, že by se mělo všechno uzpůsobovat honu po poháru. Když chce někdo hrát člověka, co je líný a nepíše úkoly, měl by to dělat buď naplno, nebo vůbec. Nelíbí se mi to řešení, že někdo píše úkoly na jedničky a pak má na konci 3 nebo 4 na vysvědčení. Přijde mi to jako na hlavu postavený. Chcete hrát průšviháře? Tak ho hrajte s plnými následky anebo vůbec. Za pár stržených bodů vám hlavu nikdo neutrhne a pokud ano, tak je na vině on. Pamatuju si doby, kdy se lidi div nelynčovali (včetně mě a mojí postavy), ale upřímně doufám, že tohle už je pryč. A aby to neznělo, že jen podporuji průšviháře, tak to tak taky není. Naopak by se lidi neměli bát hrát ani naprosto vzorné studentíky, kteří budou chodit za každým, kdo zapomíná na uniformu, otvírá si pusu kdekokoliv a otravovat je ve stylu Percyho z HP. Já totiž mám pořád tak nějak naději, že konečně bude v StR zase nějaký hráč nebo hráčka, který toho svého primuse zahraje přesně takhle. Protože upřímně? Poslední dobou se do StR vybírají (ne všichni, ale spousta) ti nejmenší průšviháři, ne ti nejvzornější. Protože po těch se slehla zem… přitom hry za ně můžou být daleko zábavnější, když někoho takového chytí na chatu.

Nuh, to je zase sloh. Hlavní myšlenka každopádně byla to, abyste se nebáli. Nebojte se na chatu zahrát to, co si chcete zahrát. Ať už je to občan s akčnější hrou (samozřejmě v rámci mezí, zombíci nebo upíři trhající lidi na kusy by asi neprošli :D), student, co si chce zahrát nějaký průšvih anebo naopak pomáhat při akci, kterou si myslíte, že by na škole šla odehrát a byla by zábavná. Za sebe bych to přijala se všemi deseti a ještě vám líbala nohy. Prostě se nebojte. Ani se ozvat, pokud se vám něco nelíbí nebo si přijdete, že vám někdo křivdí… a ani se ozvat pozitivně, s pochvalou, případně s návrhy, jak tenhle projekt zlepšit. Ono je totiž pořád co zlepšovat a vždycky bude. Když se ozvete, nějaká práce vám určitě přistane! Je tu spousta lidí, kteří už se ozývají a jsou hrozně akční s návrhy i předěláváním různých reálií a mě to těší. Ale ráda bych, kdyby vás bylo co nejvíc. A abyste si nemysleli, že se nemůžete ozvat vedení, protože my se přeci bavíme jen s našimi kamarády. Tak to není a když se mi ozvete, ráda vám dokážu opak.

Faith aka říďa 

 


Nějaké to PFko
1 ledna 2016, Sicmoid @ 23.42

Nemyslím si, že jsem ta správná osoba, co by tohle měla oznamovat, ale jak (zvláště) na HOCZ platí, co si neuděláš sám/sama, to není. A navíc tenhle blog zase bylo potřeba trochu oživit, jelikož ač si neustále mezi nejvyšším vedením říkáme, že se sem budeme snažit pravidelně přispívat, skončí to většinou tak jedním článkem za rok a navíc… bez obrázků.

O co tedy jde. V první řadě o to, že nastaly výrazné změny ve vedení projektu a to jak v postu ředitele, tak správce RPG. I když, v podstatě to tak výrazné není a ani moc nečekané. V postu RPG správce zůstal nyní Blacký sám (když nepočítám jeho nyní začínající a pomalu rozrůstající okruh lidí, kteří mu pomáhají) a post ředitele jsem převzala já. Kaily i Sandro odstoupili z časových a osobních důvodů a asi nemá cenu to tu za ně nějak víc rozebírat, každý z nás ostatně jednou zjistí, že naše priority jsou někde jinde, než v projektu, kterým si dobrovolně necháváme užírat čas a nic, kromě dobrého pocitu, za to nedostaneme.

I v mém případě je to jen dočasná náhrada, protože sama vím, že zhruba za rok a půl už tento úkol nebudu moci plnit, ale právě proto jsem to chtěla nyní zkusit. Je to zvláštní takto říct a trvalo mi celkem dlouho si to uvědomit, ale i mě čeká na HOCZ konec a převzít si tu zodpovědnost ředitele je poslední věc, co můžu pro tento projekt udělat. Zároveň ale musím říct, ač to není nic moc příjemného takhle na nový rok, že tímto neslibuju lepší zítřky a jak to najednou bude na HOCZ o tolik růžovější. Naopak s politováním musím konstatovat, že to s tímto naším projektem, který někteří budujeme už jedenáct nebo deset let, nevypadá moc dobře a vůbec netuším, jak dlouho se nám ho podaří udržet v nějakém alespoň funkčním stavu.

Je to z prostého důvodu, nás těch nejstarších (z hlediska let, co na HOCZ jsme) už není mnoho a většina už jsme též jednou nohou v ‚důchodu‘ (= na pokraji sil a na začátku myšlenek na odchod) a naopak, mladé duše nijak vedení projektu neláká, všichni z něj prchají nebo se do něj neodváží ani vkročit. Může za to spousta nelichotivých skutečností z obou stran, které nechci zatím právě zde nějak podrobněji rozebírat, protože to není předmětem tohoto článku, ale trochu se bojím toho, kdy to dojde do toho nezvladatelného bodu.

Přitom obecně, když se na to člověk podívá s tím letitým odstupem, by se dalo říct, že kvalitou udělalo HOCZ velký krok vpřed a ne tak, jak se praví v jednom starém vtipu od Stanleyho, že to byl krok vpřed blíž ku propasti. I za tento předešlý rok 2015 se vylepšilo spoustu zastaralých věcí, vyjednalo dobře nespočet situací, celkově prostě vypadá zase o trochu lépe a neměl by se proto rozhodně vynechávat vděk těm všem lidem, co za tím stojí.

A tak bych místo spílání nad tím, jak se obávám toho, jak to vůbec bude v budoucnu vypadat, ráda poděkovala všem, co stále mají ještě sílu pro to HOCZ tolik dělat a co tu s námi i v tom předešlém roce vydrželi. Nebudu raději jmenovat, aby se někdo třeba neurazil, že jsem na něj zapomněla nebo ho jmenovala až kdoví kolikátého, ale věřte, že si vážíme každého z vás. Do dalšího roku bych pak ráda popřála samotnému HOCZ, aby to ještě chvilku vydrželo a nespadlo nám na hlavu. Aby nám dělalo víc radosti než starostí a aby dávalo hráčům nové skvělé zážitky, zkušenosti a i třeba nová přátelství. Ta stará aby samozřejmě upevňovalo a nestahovalo je k sobě dolů k té tvrdé zemi. Tak uvidíme, co všechno se v tomto novém roce vyklube, snad víc toho dobrého, sama jsem na to zvědavá.

Za vedení,

Síca


„A ještě jedna maličkost”
1 prosince 2014, Blacky @ 14.06

Fíha. Dneska je toho k oslavování. Deset let HOCZ, padesátý příspěvek na blogu, první sníh v Praze… (dobrá, v to poslední jen zbožně doufám). To abychom se do toho pustili. Dnes je to totiž na den přesně deset let, co se poprvé otevřely brány našich Bradavic návalu studentů! (more…)