Stránka s informacemi o vývoji projektu HOCZ.org
Jak to vypadá se zápisem
21 září 2014, Sádroš @ 4.19

Přináším Vám aktuality ohledně spuštění zápisu na předměty. Především proto, abych utišil Vaše dotazy a strachy a plošně Vás seznámil s tím, co je ještě třeba dokončit, nežli vůbec budeme moci zápis spustit.

Zápis na předměty není pouze o tom, že někdo z vedení odklikne tlačítko a zápis běží, jak má. Osobně bych teda takové tlačítko velmi ocenil a klidně Vám odpřisáhnu, že pokud mi takové tlačítko někdo vytvoří, zulíbám ho k smrti! Zatím žádné takové tlačítko však na skladě není, proto se Vám pokusím pro lepší představu níže přiblížit jednotlivé body, které souvisí se spuštěním zápisu na předměty.

Nejprve je nutno vyřešit profesorské věci: První věcí jsou personální změny a vyřešení aktuálního složení Rady školy. Dále pak to jsou dražby tříd, přijímání a registrace nových profesorů a jejich následné zaučení, úprava kabinetů a předmětů a neposlední v řadě je tvorba nových instancí pro aktuální školní rok – ano, každý nový rok se musí ručně naklikat každá jedna třída, která se bude otevírat. Samozřejmě se během prázdnin ještě musí ukončit zkouškové období, vyhodnotit odevzdané eseje a rozdat vysvědčení zkouškovým ročníkům. A to zdaleka není vše. Uvádím zde pouze ty nejdůležitější věci, se kterými byste pro Váš přehled měli být obeznámeni.

A to máme pouze obecné profesorské záležitosti. Každý rok se mimo jiné řeší i aktualizace předmětů, osnov, anotací, podkladů, výkladů, apod. O tom však až později.

Velmi důležitou sekcí jsou systémové práce. Je třeba ze systému vyčíst všechny postupující studenty (včetně těch s podmínečnými zápisy), vyhodnotit propadlé studenty a jejich nárok na další studium, vyhodnotit zvlášť zkouškové ročníky: zda úspěšně prošli či propadli a jaký mají nárok na další studium. Nakonec se sérií několika SQL dotazů (zde figuruje mimochodem vše, co jsem zatím zmínil a vše se do toho musí zahrnout) musí uzavřít klasifikace. A až nakonec, když je vše zmíněné hotové, se přetočí ročníky.

Jakmile se přetočí ročníky, tak máme z velké části vyhráno. Následně stačí, aby programátor strávil několik dalších hodin u svého přístroje a spustil kýžený zápis – pod tím se skrývají opět série dotazů, přepisů aktuálního kódu, a podobně.

Není to žádná sranda a i tak se může stát, že se něco přehlédne a zápis nefunguje správně. To pak opět musí nastoupit náš drahý ministr (nebo aktuálně jeho pomocník) a opravit to. A jestli si říkáte, že opravit špatně fungující zápis je sranda, tak není – nejprve se musí vůbec identifikovat ten problém, najít správné zařazení v databázi, přepsat kód a vyzkoušet, zda je problém fixnut. Pokud není, začíná se zas a znovu od začátku. A tak to jde stále dokola, než konečně vše funguje přesně tak, jak má.

Ještě před tím, než se spustí zápis, musí říďa vyřešit záležitosti ohledně funkcí, přebarvení absolventů, vykopnutí těch, které na hradě nechce (:D), a tak dále…

Co je tedy nutno ještě dodělat?

1) Primárně se musí správně nastavit systém. Jak jsem psal výše; jedná se o přetočení ročníků a věci okolo toho a na to navazuje samotná operace se spuštěním zápisu.

2) Dále se musí doladit detaily ve výuce, zejména aktualizace základů magie s průvodcem světa a studia pro nováčky a poslední změny v přemisťování.

Nicméně abyste si nemysleli, že zde jen bezduše tlachám, mám pro Vás datum, do kterého bude zápis spuštěn stoprocentně. Uvazujeme si kolem svých krků smyčku a zavazujeme se k pevnému termínu.

Slavnostním dnem, do kterého bude zápis spuštěn, jest neděle 28. 9. 2014. Pokud na nás budete hodní a povolaní lidé nebudou nikým otravováni, kdo ví… třeba se to stihne i dříve. :)

Říďa Sádroš

 


Čajovnické HOCZprojektování
19 července 2014, Lucas @ 9.03

Dnešní tradiční čajovnické Setkání se neslo po předlouhé době v konstruktivním duchu a proto si dovoluji sem přidat velmi kratičký report, který by měl obeznámit o tom, co se dělo a jaké jsou „výsledky“ našeho pilotního dílu (řečeno s Blackým). Již v pozvánce na 69. Setkání jsem předesílal, že to bude vskutku tradičně netradiční. První část byla věnována prezentaci jedné z mých čerstvých myšlenek – čili takovému malému projektu pro HOCZ a druhá část, v čele s Blackým, se poté již věnovala konkrétní problematice, přičemž způsob a forma korespondovala a šla ruku v ruce s částí první. Ale pojďme, letem světem, k jádru hafoně.

V zadní části čajovny, spolu s projektorem a velmi amatérským, neoficiálním a VIP streamem (níže přikládám audiozáznam!) jsme dnes odprezentovali takový malý projekt, jenž bychom rádi a postupně – s vaší podporou – realizovali. Když si všichni zúčastnění vyslechli první část a takový malý-velký úvod, následovala přednáška o problematice RPG a k pozdním hodinám se dokonce dostalo i na první pokusy o autorská čtení. A protože nemá smysl chodit kolem horké kaše, na níže přiložených odkazech naleznete vše potřebné k tomu, abyste se dostali do obrazu. Aneb (téměř) vše, co se dnes odčajovalo a odprezentovalo vám nyní nabízíme k nahlédnutí. K těmto dokumentům vřele doporučuji věnovat pozornost také níže přiloženým audiozáznamům, které nepochybně dopomohou ke správnému pochopení celé věci. Děkuji.

Závěrem bych chtěl za mě a mého (nejen)dnešního kolegu Blackýho poděkovat všem, kteří přišli a věnovali nám pozornost, čas a také projevili poměrně příjemný zájem o věc. Veliké díky všem zúčastněným, veliké díky Laurimu za kamerování, veliké díky všem VIP streamařům a veliké díky holkám, které nám dokonce napekly! (Díky patří nepochybně i slečně z čajovny Setkání, která to tam s námi výjimečně přetrpěla až do jednácti hodin). Pokud by bylo cokoliv nejasné, neváhejte se ozvat přímo mě a pokud vás zajímá víc, jsem tu též pro vás. Ještě jednou díky, mějte se rádi a buďte dobří. Naviděnou a naprojektovanou snad zase koncem prázdnin, kdy bychom chtěli pokračovat v našem novém „seriálu“.

Lucas.


RPG tým
23 září 2013, Sicmoid @ 22.13

Dlouho jsem se kopala k tomu sem zase něco sepsat a přemýšlela jsem, jestli to bude mít vůbec nějaký účel. Koneckonců už několikrát tu článek o RPG týmu byl, i přesto, že jen informační … a vlastně, tohle také bude „jen“ informační, ale i tak asi trochu jiného rázu. Trochu delšího, osobnějšího a vůbec.

Důvod je prostý. Spoustu lidí si na RPG tým stěžuje, rozhlašuje o něm všemožné pomluvy nebo tvrdí, že vlastně o něm nic neví, mají zkreslené informace nebo říkají, že jsme uzavřená skupina lidí, která se vyžívá v zamítání žádostí/popisků/questů, jsme i podle některých věčně akorát nabručení a nikdy nikomu nevyhovíme. Bereme si mezi sebe pochybné lidi, „všechno je to o kamarádíčkování“ a tak podobně.

Chtěla bych vám ale dokázat, že to tak není. Tak tedy, pokud máte zájem, přejděte tu tlupu velmi hlučných a nadávajících lidí před našim prahem, projděte otevřenými dveřmi a pečlivě se rozhlédněte.

OBECNÉ INFORMACE

RPG tým je uskupení několika pečlivě vybraných lidí, kteří mají dostatek zkušeností na to, aby spravovali náš herní svět. Není to jednoduchá činnost. Takoví lidé musí mít všeobecný přehled o našem světě, jak herním, tak reálném, musí mít dobré komunikační a organizační schopnosti, nesmí se bát prosazovat se a zároveň jednat umírněně. Musí vzbuzovat autoritu a zároveň se nad nikým nepovyšovat.

Pro lepší spolupráci, komunikaci a taky nějaké to spravování, je RPG tým rozdělen na dvě části. Administrativní a RP větev. Administrativní část je ke všemu rozdělena na čtyři podskupiny: skupina starající se o wiki, skupina starající se o popisky postav, skupina starající se o popisky chatů, skupina starající se o schvalování/zamítání žádostí.

Přestože jsme takto rozdělení, je to spíše proto, abychom si vyčlenili každý svou práci a té se věnovali naplno. Samozřejmě, že mezi sebou obě části komunikují a diskutují, řeší některé závažné věci společně a kontrolují se navzájem. Není mezi jednotlivými částmi betonová zeď, ale zároveň se tím také učíme důvěřovat sami sobě i ostatním členům. Protože i tak stále všude vystupujeme jako RPG tým, jako celek. Kromě toho není vyloučené, aby jeden člověk byl ve více částí, pokud to zvládá, ale určitě by neměl být ve všech.

Za obecnou zmínku ještě stojí informace, že ačkoliv Kirara (Derek) nikdy nebyl oficiálně členem týmu (však je vývojář a ten nejvyšší na HOCZ, dejme tomu správní rada), je mezi námi všudypřítomný. Tím myslím, že je pozvaný do všech našich konverzacích na skypu, neustále s ním komunikujeme a probíráme s ním důležité věci a snažíme se ho udržet v obraze, o všech činnostech týmu a celkově potřebách HOCZ.

Stejně tak Alex, jako ředitelka školy a správce výuky, vidí do všech věcí, které probíráme a může se kdykoliv vyjádřit, když je potřeba nebo naopak my se jí optat či spolupracovat. Je stejně jako Kirara neoficiálním členem a přesto složkou, bez které bychom nemohli efektivně vykonávat všechny naše činnosti a spolupracovat i s ostatními.

SOUČASNÁ SESTAVA

Administrativní větev

  • HoczWiki: Alessandro de Nicolsburg & Lucas A. Laurie
  • Popisky chatů: Bartleby Bellows
  • Schvalování žádostí: Bartleby Bellows; Selena M. Lawry; Susanne Nightingale
  • Schvalování popisků postav: Bartleby Bellows; Cathy O’Connel; Jane Boneová; (Shirley Griffin); Selena M. Lawry; Susanne Nightingale; Rebecca Valentine

Role-Playing větev

  • Vedoucí: Sicoma Wylson
  • Ostatní členové: Alessandro de Nicolsburgc; Beatrice de la Crue; Ginny M. Weasley; Lucas A. Laurie; Samuel Jake Gordon; Selena M. Lawry; Rebecca Rattray

RP školka

  • Vedoucí: Selena M. Lawry; Bartleby Bellows

Zdá se to všechno dokonalé, že? Tak proč si někteří lidé myslí, že je RPG tým špatný? Kromě systému vedení RPG týmu (který se v těch x letech každoročně měnil a pořád se nedokázalo přijít na to, co bude fungovat nejlépe) je totiž nutné RPG tým obsadit těmi správnými lidmi, o kterých byla řeč. Což je strašně jednoduchá věc, stačí si lusknout a hned máte v řadě deset naprosto vyhovujících lidí.

Ne, takhle to opravdu nefunguje. Každý máme nějaké mouchy a ani ten největší úžasňák tady na HOCZ nesplňuje do posledního puntíku mé podmínky zmíněné v obecných informacích. Člověk musí hlavně dostat nějakou praxi, nějak se s naším světem sžít, v něčem se vykoupat a v hodně věcech dospět. To není otázka deseti minut. Někomu to trvá rok, dva, někomu třeba pět a někdo k tomu nedospěje nikdy. Ale i přes ty všechny mouchy, nedokonalosti a nedospělosti, jsou mezi námi výjimeční lidé, kteří ten tým dělají takový, jaký je. Bez kterých by to zdaleka nefungovalo tak dobře.

Naprosto upřímně a konkrétně. Nedokážu si tým představit bez našich dvou největších perfekcionistů a sarkastických rýpalů Bártové a Sádroše, kteří jsou od okolí – řekla bych – nejvíce kritizovaní. Přiznávám, že jsou místy arogantní, ale používají to, čemu se říká mozek a jejich pečlivost je až obdivuhodná. Navíc o protekci nebo kamarádíčkování z jejich strany nemůže být řeč. Rýpají bez rozdílu do všeho a do všech.

Pečlivost a snaha dělat věci dokonale se nevyplácí ani Jane a celkově, všem popiskářům. Neustále od širokého okolí slyším stížnosti, a přitom tato sestava je jedna z nejproduktivnějších a nejrozumnějších za posledních několik let.

Sel se zase ochotně a naprosto dobrovolně ujímá organizace RP školky, jedné z nejnevděčnějších činností na HOCZ, a i přesto, že je spousta věcí ještě potřeba v tomto směru doladit, vždy má odvahu a trpělivost se do toho pustit.

A mohla bych pokračovat i dalšími členy týmu, kdybych chtěla u psaní tohohle článku strávit další rok. V každém případě, členové současného RPG týmu tihle lidé nejsou z důvodů protekce nebo toho, že jsou něčí kamarádi (ačkoliv pokud mám s někým dobré vztahy, jsem o to ochotnější mu důvěřovat a svěřit mu nějakou činnost), či snad proto, že jezdí na srazy nebo někomu kupují dvě kila čokolády týdně. Jsou v něm díky svým schopnostem, znalostem, odvaze a ochotě obětovat svůj čas tomuto projektu. Takto byli vybíráni, to bylo to rozhodující slovo.

(Co se týče přibírání nových členů. K tomu budou podrobnější informace v dohlednu na nástěnce. Chystá se jistá inovace, která by mohla spoustu věcí ulehčit a snad i trochu zamezit smyšlenkám, že nabíráme jen lidi z protekce, zároveň je dost lidí, co se neustále ptá, jak se do týmu dá dostat, co je k tomu nutné splňovat a tak podobně, takže i na to by ona inovace mohla odpovědět, ale nebudu to pitvat zde, dozvíte se o tom, co nevidět.)

NAŠE ČINNOST

O tom, co vlastně všechno děláme, kolují stejně hloupé fámy, jako o jednotlivých členech a to nejenom mezi studenty, ale i vedením. Jednu dobu se dost často mezi vedením hlásalo, že tohle má na starosti čistě RPG tým, tohle támhleti, tohle ať si dělá StR, tohle je čistě věc profesorů a tak podobně.

Je na tom něco pravdy, to bezpochyby, ale určitě to nejsou jen činnosti výhradně pro jednotlivé části našeho vedení, ať si každý dělá jen to své a konec. Hlavním heslem, kterým by se všechny složky na HOCZ měly řídit, je dělat co nejvíce činností společně. Proto není vyloučené, aby členem RPG týmu byl i profesor nebo dejme tomu i člen StR/student, naopak je to žádoucí, abychom jako celek měli co největší rozsah jak informací, tak činností a nedostávalo se to k nám přes informační šum a tak zároveň i o nás, aby se vědělo tak, jak to doopravdy je.

Co je ale tedy naše konkrétní činnost? Co nám bylo svěřeno a jak to všechno vykonáváme? Začnu administrativní částí, tam je toho poměrně víc a je to hodno podrobnějšího okomentování. Pak budu volně pokračovat RP větví a RP školkou.

Schvalování popisků

Skupina lidí má na starosti kontrolovat nově napsané popisky, které jsou poslány ke schválení, ale též můžou zkontrolovat již v minulosti schválené popisky či zakázat dotyčnému změny v popisku natrvalo.

Jako již u hodně věcí na HOCZ i popisky postav prošly spousty změnami v průběhu let. Nejdřív vzniknul nápad, že by nějaké popisky mohly u postav být, pak se zjistilo, že si tam lidé píšou naprosté kraviny, tak se určilo, že se popisky budou schvalovat. Ze začátku k tomu nebyly žádné určité podmínky a schvalovat to mohl kdokoliv z profesorů (taky to tak vypadalo). Pak se určilo pár lidí z vedení, že to budou schvalovat a nakonec jsem k tomu dostala já. Už při začátcích mého působení v RPG týmech (ještě těch předchozích) jsme se shodli s ostatními, že tato povinnost by měla patřit výhradně právě členům RPG týmu a že by bylo dobré pravidla popisků sjednotit, aby měly nějakou úroveň. Pravidla se sepsala a začalo se podle nich řídit. Doufám, že vám je jasné, že jsme nemohli projít celou kartotéku a kontrolovat zvlášť všechny, kdo tam měli něco špatně podle nových pravidel, abychom jim to mohli zamítnout a aby to tedy všichni měli schválené nově. Začali jsme podle nových pravidel odbavovat ty, co se rozhodli svoje popisky změnit a tudíž se nám sami jejich popisky nabídly ke schválení/zamítnutí s tím, že časem si prostě každý ten popisek změnit musí tak i tak. Bohužel, jak bývá u Hoczáků zvyklostí, začali nám chodit denně sovy s tím, že to tam dříve mohli mít a jak to, že teď ne a že tamti to tam mají a když oni můžou, proč ne všichni a co si to na ně vymýšlíme a že si to just nezmění. Těch sov bylo opravdu neskutečně mnoho a ještě víc jich chodilo, když se ty pravidla ještě o něco upravily a nakonec dospěly k podobě současné. A byly naprosto zbytečné.

Momentálně popisky už na starosti nějaký ten rok nemám (díky-keksíku), protože se vyhradily přímo skupině popiskové, nedělá je celý RPG tým, ale i přesto mám dost velký přehled, jak to tam chodí. V současné podobě jsou ta pravidla snad taková, že se už měnit nebudou, takže dá se říci dokonalá, a pokud jste neměli ještě chvilku, projděte si je. Kromě toho mezi popiskáři jsou momentálně ty nejzodpovědnější osoby na HOCZ vůbec (a říkám to já a naprosto upřímně a vážně, protože se nějaký ten pátek na HOCZ už nacházím a poznám schopnosti lidí, se kterými spolupracuji). Ano, zamítají vám každou čárku ve větě a každou nesrovnalost, které nerozumí, chtějí po vás detailnějšího popisu, jak jste k jaké jizvě přišli a proč vlastníte skleněné oko či dřevěnou nohu, ale uvědomte si, že to dělají proto, aby ty vaše popisky byly naprosto dokonalé, smysluplné a bez chyby. Aby se daly číst a aby ubývalo těch popisků v kartotéce, které jsou schválené kdovíkým podle kdovíjakých pravidel (jestli vůbec nějakých), aby se na ty vaše popisky dalo koukat a celkově působily profesionálně, protože to je většinou to první, s čím se hráči kolem vás seznámí v souvislosti s vaší postavou, když vylezete na chat. A snad byste nechtěli, aby první obrázek o vás v ostatních lidech vzniknul podle na koleni spráskaném popisu postavy, který by neměl ani hlavu ani patu. Navíc ty osoby, co to mají na starosti, to dělají dobrovolně (a keksíku-žel u toho teda nemůžou sedět 24/7, takže to občas chvilku trvá) snad s jistou zodpovědností, určitě ne proto, že by vás chtěli pořád s něčím prudit a bavilo je opravovat vám každou větu. Není to přece vaše slohová práce a pověřené osoby nejsou žádní profesoři, co vás za to budou známkovat a peskovat vás. Jsou to jen popiskáři, co vás upozornili, kde jsou chyby, takže se není nutné vztekat, ale místo toho je na místě si nad tím znovu sednout a udělat to lépe. Pak ušetříte nervy sobě i popiskářům, také ale jejich i váš čas, protože dokonalé popisky stačí jen odkliknout, a mimoto tím ušetříte i mé uši od zbytečných stížností, jak jsme všichni v tom RPG týmu hrozní a hlavně ti, co dělají popisky!

Schvalování žádostí

Skupina lidí kontroluje a konzultuje došlé žádosti a posuzuje jejich správnost/závadnost. Jedná se především o CP, zvláštní schopnosti postav, výjimečnosti ohledně práv a tak podobně.

Dalším velkým bolákem a terčem největších pomluv se stala právě tato část RPG týmu. Už dřív ještě, když vznikaly první RPG týmy, bylo tohle hlavní činností RPG týmu celkově. Posuzovat, co je správné/nesprávné, co je logické/nelogické, co je možné/nemožné, kdo si co zaslouží/nezaslouží, kdo co může/nemůže vlastnit a vedly se kolem toho soukromé i veřejné boje, zda to ti dotyční posoudili objektivně, jestli někomu nenadržují a jestli si na někoho nezasedli, a proto mu to nechtějí povolit či, že všechny výjimečné schopnosti mají jen ty osoby, které to rozdávají. I dnes koluje všude možně, kde se dá, že kombo Sel-Bárt-Sůsa jsou nejhorší sestavou pro rozhodování jakýkoliv věcí, že jsou právě neobjektivní, že si tam dělají, co chtějí, všechno zamítají a na žadatele držkují a mnoho dalšího. Dřív jsem ve schvalovací části nebyla, a když jsem zaslechla takové zvěsti, lákalo mě to jako osobu zodpovědnou za celý RPG tým, si to jít prověřit. Stala jsem se na půl roku součástí jejich skupinky (a možná i součástí těch pomluv ^^), abych odhalila ten největší zločin, jaký se kdy na HOCZ stal – holky fungují naprosto skvěle!

Ne, ale teď vážně. Sice jsme se na začátku trochu v něčem neshodly a měly spolu problém, ale další spolupráce probíhala bezproblémově. Bártová, jak jsem říkala už na začátku, opravdu kritizuje všechno stejně bez rozdílu, kdo to pošle a ke všemu všechny ve skupině dokope k vyjádření se, aby následně mohla, co nejdříve odepsat a zaznamenat to na wiki. Sel se Sůsou vždy důkladně žádosti pročítají a vedou se na to diskuze, u kterých se používá především mozek (ano, někteří lidé ho fakt mají a dokonce ho i používají), když je něco nejasného, optají se, zjistí si to dodatečně nebo to konzultují přímo s danou osobou. A už vůbec se k žadatelům nechovají arogantně nebo povrchně. Tvrdší jsou snad jen na ty, co si o to píšou. Když nám třeba někdo uraženě už na úvod napíše do žádosti, že stejně ví, že mu to neschválíme nebo si napíše o naprostou kravinu. To pak dovádí k nepříčetnosti i mě. Ale ujistila jsem se, že v tomhle holkám můžu důvěřovat a měli byste i vy.

Největším nepřítelem je pak už jen čas. Jenže, jak už jsem psala u popisků, nikdo nás za to za prvé neplatí a za druhé u toho nemůžeme sedět 24/7. Zvláště, pokud se lidi zblázní a pošlou jich hned několik naráz. Pro představu, jaký to je občas záhul – v tomto srpnu ještě v době RP školky, kdy je přednější se zajímat hlavně o nováčky, nám přišlo na e-mail RPG týmu 54 žádostí. Museli jsme pak nasadit tak smrtelné tempo, že jsem si jeden den připadala, jak něčí sekretářka, kolik jsem za těch několik hodin u ntb odeslala e-mailů a vyřídila věcí.

Přitom by to mohlo být daleko příjemnější, kdybyste si uvědomili pár základních věcí. Jasně, nemusíte se nám bát napsat a zeptat se či o něco požádat, ale než to uděláte:

  1. Ta žádost musí nějak vypadat, alespoň napsat do předmětu e-mailu stručně jednou oznamovací větou, o co v té žádosti jde, abychom v tom měli hned přehled. Zaměřit se na strukturu žádosti – pokud možno říct na rovinu vše, co je potřeba a co je její součástí. Dát tomu nějaký řád a pořádek (psát třeba jedním druhem písma i velikostí), hlavně tu žádost dokončit a nenahrazovat nedopsaná místa pomlčkami a doufat, že to za vás snad doplníme. Prostě celkově se snažit o nějakou úroveň. Když nám někdo pošle žádost s hrubkami, pochybnou češtinou, každé písmenko je jinak velké a ta žádost je nedokončená, nevrhá to na odesílatele dobré světlo už hned v počátku.
  2. CP jakýkoliv zvířat se studentům v současné době neschvalují. Jedním důvodem je to, že jsou ve výrobě systémová zvířata, která budete muset krmit a starat se o ně, tudíž to bude (i přesto, že za ně nebudete moci hrát) realističtější. Druhým důvodem je to, že je většinou studenti chtějí k tomu, aby „oživovali“ chaty. Upřímně, oživovat chaty můžete i sami za svoje postavy a není nutné k tomu vytvářet další CP. Kromě toho, „oživovat“ chaty by měli především profesoři nebo členové RPG týmu nebo občané nebo kdokoliv, kdo vlastní vypravěče, tak jim to neberte. Pokud někdo ze studentů již CP zvířete vlastní, je výjimečný případ a nejspíše k tomu, aby takové CP vlastnil, má dobrý důvod.
  3. CP duchů a skřítků a čehokoliv na to vaše „oživování chatů“ jsou dočasně (alespoň tak na rok) vybraná a nebudou se teď nikomu ze studentů rozdávat.
  4. Zvěromágové, Metamorfomágové, Živelní mágové, Tempomágové, Černokněžníci, Vlkodlaci, Upíři, Víly a další pochybná stvoření jsou v našem světě opravdu výjimečná a aby tedy nějaký hráč něco takového mohl být, musí vykazovat určité kvality a mít pro to dost dobrý důvod. To, že to prostě chcete a určitě tím zpestříte hru, nestačí. To v poslední době spíše oživíte chat tím, že budete mít naprosto normální postavu.
  5. To, že vám něco nepovolíme, neznamená konec světa a ani to, že na nás do konce věků musíte být naštvaní a uražení. Jsou určité logické důvody, které jsou vám sděleny a vy byste se je měli pokusit pochopit a pokud jsme vás navedli k nějakému vylepšení, tak jako u zmíněných popisků, je dobré si nad tím znovu sednout a snažit se to udělat dokonalým. Stěžovat si po prvním neúspěchu umí každý a věřím, že je to kolikrát zábavnější, než dělat věci pořádně, keksíku-žel to ale k ničemu nevede.

Když se budete řídit těmito pěti základními radami, věřím, že posílání i schvalování/zamítání žádostí se stane daleko příjemnější záležitostí.

HoczWiki

Samotná wiki je přístupná k editování a prohlížení si všem ve vedení plus ještě StR, je stále potřeba jí doplňovat a spravovat, upravovat. Spíše věc, která jde mimo studenty.

V minulosti o wiki zájem moc nebyl a Goldy s Dielem museli všechny neustále kopat k tomu, aby tam všechno zapisovali a brali to jako užitečnou věc. V nedaleké době se toho ujal Lucas se Sádrošem a chtěli rozjet i wiki-tým, ovšem ten moc dlouho také nevydržel, a nejaktivnějším správcem se tak stal samotný Sandro. V podstatě je na každém, co tam bude psát, ale minimálně Sandro nebo RPG tým by o tom měl mít přehled, takže se snažíme průběžně kontrolovat, zda tam není něco mimo naše reálie a pokud ano, upozorňovat na to tvůrce. Proto je lepší, když někdo chce nějaký článek rozšířit nebo nějakou věc dodělat, poslat to nejdříve i RPG týmu nebo to postovat volně do debatky, aby to vidělo víc očí. Ale není to úplnou nutností, je to jen doporučený postup.

Popisky chatů

Kontrola, zda jsou všude popisky chatů, jaké mají být.

Dříve popisky chatů nikdo extra nehlídal, každý si je měnil, jak chtěl a jak potřeboval, ale i tam nechával ty své a hodně se zapomínalo měnit počasí a celkově v tom byl dost binec, a tak jsem se rozhodla tuhle věc udělit pro pořádek přímo nějakým osobám v RPG týmu. Aby na to neustále někdo myslel a nestávalo se, že v zimě svítí třiceti stupňové slunce a naopak. Je to velice praktické. Vždy je lepší se obracet na nějakou konkrétní osobu nebo vědět, že to je všude tak, jak má. A Bártová to dělá velmi spolehlivě, takže jí moc neštvete zapomínáním na to ty popisky měnit do původní podoby a kdyby snad byla nějaká nesrovnalost, určitě se jí nebojte ani ozvat.

RP větev

Skupina lidí starající se o RPG dění na hradě i mimo něj. Měli by mít přehled, co se kde děje a být ochotní vždy vypomoci se školními akcemi, ať už profesorům nebo StR. Schvalují a měli by i vymýšlet questy/LARPy nebo pomáhat s jejich realizacemi.

V této části se vždycky projeví (nebo neprojeví, no) týmový duch všech, co v ní jsou. Dřív skupina neměla vedoucího, protože jsem si naivně myslela, že budeme fungovat jako tým a na všem se podílet společně, ovšem do jisté míry je vždycky potřeba jakoukoliv skupinu nějak vést. Cílem skupiny je schvalovat questy/LARPy. Ty, které vymyslí studenti sami, profesoři, ale i my samotní. Ne stylem, že si to přečteme a řekneme „ale jo, docela dobré“ nebo „ne, nelíbí se mi to“, ale abychom si nad tím sedli, zhodnotili povrchně, jak to na nás celkově působí, ale zároveň i se podívali do hloubky a pořádně rozebrali jednotlivé části, nedostatky se snažili vyřešit a celkově ten quest/LARP doladit, pomoct tomu, kdo to vymýšlel k dokonalému znění, ale zároveň i realizaci.

Někteří lidé si stěžují, že žádný pořádný quest tu dlouho nebyl, kromě Vlkodlaků, kteří ke konci vyšuměli a byli celkově velkým propadákem, a že se na škole nic neděje. Samozřejmě, že naším úkolem v RP větvi je questy vymýšlet a vymýšlet i děj na hradě, ale když se na tu situaci celou podívám, ani nebylo třeba za poslední dva roky dělat nějaký velký quest nebo se přetrhnout s nějakou dodatečnou aktivitou. Naopak bylo potřeba udělat trochu větší pauzu po těch všech událostech, co škola zažila (poslední byla bitva se Skřety, pak nějaké čachrování s řediteli, Vlkodlaci, problém s tím, že profesoři přestali hrát a podobně), muselo se to všechno trochu uklidnit, připravit na další velkou „bitvu“. Navíc si nemyslím, že se nic na hradě nedělo. Naopak, Mrzimorští rozjeli svůj kolejní (nemalý) quest, stejně tak se chytli i Havraspárští. StR nás neustále nadšeně a svědomitě zásobovala všemožnými akcemi k svátkům, že nakonec nebyl měsíc, kdy by se snad něco nedělo. O prázdninách byl k vidění i úžasný Abinger. Opravdu, o akce nouze není. Ano, není to vše ani zdaleka zásluha RP větve, ale my tu ostatně nejsme proto, abychom všechno vymýšleli a dělali sami a nikdo jiný na to nesměl ani sáhnout. To je ta společná věc, kterou musíme dělat všichni dohromady, a to se nám – řekla bych – docela daří. Není to dokonalé (spoustu věcí by se tomu dalo vytknout a vylepšit), ale směřuje to k lepším zítřkům (profesoři se rozhoupali a hrají, je zájem i napravit pomoc StR se svátky, RP větev se chystá oklepat a být aktivnější) a to je důležité. A možná, když budete hodní, tak vás čeká během příštího školního roku několik větších akcí, do kterých se budou moci zapojit všichni. A kdoví, třeba nám i konečně (keksíku-žel?) přestane kvést Sakura.

RP školka

Skupina lidí se stará o chod RP školky. Dělá úvodní přednášky pro nováčky a cvičné questy a na základě poznatků z obou částí pouští/nepouští nové hráče do hry.

Školka nefunguje zase tak dlouho a přesto se tento způsob pouštění do hry velice osvědčil. Není to nic jednoduchého, je to extra náročná věc, hlavně vyčerpávající a zabere hodně času. I samotná organizace a přijímání lidí na pomoc z řad všech (jak vedení, tak studentů) není nic pro slabé povahy. Sel s Bártovou se této velké zodpovědnosti ujaly tak nějak samy a i přes tu náročnost to nevzdávají a vždy se toho chopí. Ačkoliv by to nemusel mít pod palcem samotný RPG tým, mohl by se toho ujmout vlastně i kdokoliv z vedení, i přesto se samozřejmě ale počítá s tím, že by všichni z týmu měli pomáhat a být toho všeho součástí.

Je pár věcí, které je třeba doladit, například vymyslet alternativu za sáhodlouhé přednášky, kdy se neustále opakuje to samé, a vtloukávají se lidem do hlavy věci, které by stejně tak dobře mohli být třeba v nějakém dobře udělaném kvízu, který by nezabral tolik času (jak novým hráčům, tak i lektorům) a přesto by měl stejný (nebo i lepší) efekt. Což je všechno ještě otázkou času, ale. Na co jsem fakt hodně háklivá – když si někdo stěžuje, že do hry pouštíme kdejaké retardy a špatně hodnotíme a děláme to všechno úplně blbě.

Nad tímhle se prosím příště, než to vypustíte vůbec z pusy nebo klávesnice, pořádně zamyslete. Chápu, že člověk, který se toho nikdy neúčastnil a ani do této věci nevidí, nemůže si jí zkontrolovat a projde si školkou maximálně tak jednou jako šedý, si dělá těžko představu, jak to všechno vlastně funguje a nefunguje. Ale už čistě jen logicky. Pokud nemáte představu, kolik nováčků nám rok co rok projde rukama, podívejte se na stats.php nebo do kartotéky. Je to přibližně 850 nových registrací z toho přibližně 600 lidí se pokusí projít školkou každou tu sezónu a stále to roste. Zvládnout 600 lidí během měsíce (když jsou to velké prázdniny) nebo dvou-tří týdnů (když je zimní období) už tak zní děsivě a přesto to někdo dělat prostě musí. Spoustu lidí opakuje, chodí k nám lidi různého věku, někteří sotva umí psát nebo se vyjadřovat, jiní jsou v pubertě, tak se nám to všechno snaží ještě ztížit protestováním a děláním schválností, jiní jsou nespokojení prostě z principu, a s tím my všichni, kdo se k tomu upíšeme, bojujeme celý ty dny, kdy školka probíhá. Zdá se vám to jako sranda? Mě ne. Nebo možná jo – po dvou týdnech, kdy už mi z toho všeho solidně hrabe.

Nejsme naprogramované stroje, ale lidi. Každý máme svůj styl hodnocení, posudku, i přesto, že se samozřejmě snažíme spoustu věcí sjednotit. Někdy má někdo špatný den a tak je přísnější, někdo má zase naopak dobrou náladu, tak je hodnější. Někdo má jinou úroveň své hry a tak jinak soudí i nové hráče. Všechno je to různorodé a ano v žádném případě stoprocentně objektivní, je to podle toho, kdo se k té a té lekci zrovna sejde. Navíc hodnotíme hráče tak, jak se nám prezentují v tu chvíli ve školce. Například (a mohla bych jich uvést daleko víc) někdo se projeví jako úplný začátečník a projde školkou s hodnocením 1, a pak se během týdne vypracuje, že hraje skoro jako běžní hráči (což je samozřejmě supr). Proč si ale hned musí někdo pustit pusu na špacír s tím, že ten a ten hráč si přece jedničku nezasloužil a nebo rovnou říkat, že to hodnocení je úplně pochybné a že to neodpovídá. Neodpovídá čemu? Dalšímu subjektivnímu posudku někoho dalšího, kdo má nastavený žebříček trochu jinak? Mimo jiné, to číslo prozatím vůbec nic neznamená, je to jen orientační věc. A předřazování neexistuje, o koleji rozhoduje náš Moudrý klobouk. Tečka.

To samé s přejmenováváním lidí a jmény slavných osob. Některá jména jsou prostě nevhodná, a pokud ho někdo z těch, co zrovna školku vedou, zná, smůla, je nutné se nechat přejmenovat. Pokud ale v té školce zrovna není člověk, co zná úplně všechna jména slavných lidí na světě, pak takový nováček s takovým jménem projde. Je pak ale už složité ho přejmenovávat dodatečně a kolikrát je to stejně jen nějaká zanedbatelná postava z nějakého béčkového erotického anime, co stejně zná jen ten, co si to jméno dal a vy, co máte tu rýpavou otázku „A jaktože vám prošel ten a ten, když je to jméno téhle osoby a přitom JÁ!!! se Chu Zen Lan Poop jmenovat nemohl?!“

Když to konečně shrnu, někdy bych každému pokročilejšímu hráči nebo jiným spolupracovníkům projektu (z vedení) přála, aby si tu školku vyzkoušeli alespoň jednu sezónu vést. Abyste viděli, s čím se každoročně potácíme a mohli mít konečně kompletnější názor (a pokud tu možnost máte, fakt si to pojďte někdy zkusit, možná se i vy sami něčemu přiučíte). Já všechny, kdo to jsou schopní trpělivě snášet, a i přes to všechno jsou do toho nadšení a dělají to rádi, obdivuju. Ano, mají můj velký obdiv a pochvalu (a soucit ^^).

ZÁVĚR

Řekli jsme si základní informace, složení týmu a naší činnost. Závěrem bych chtěla napsat (jasně, jasně, už končím) něco k mé osobě. Proč tohle sepisuju právě já a né nikdo jiný? Na wiki jsem vedená jako vedoucí celého RPG týmu. Ve své podstatě jsem ale takový vedoucí nevedoucí. Ano s touto novou strukturou týmu jsem přišla před dvěma roky já a realizovala jsem jí. Můžu kdykoliv cokoliv předělat nebo ho celý zrušit. Ale zároveň jsem celému uskupení dala určitou svobodu a důvěru. Nejsem člověk, co nad nimi stojí a neustále je za něco peskuje nebo do nich kopá, ať něco dělají. Ne, nejsem ten typ člověka, co se automaticky s takovou funkcí povyšuje a dělá ze sebe toho nejchytřejšího, naopak se snažím se všemi spolupracovat a se všemi důležitými rozhodnutími se radíme všichni mezi sebou, nedělám něco jenom, protože jsem vedoucí, v tomhle jsem na úrovni člena týmu, jako všichni ostatní. Jako vedoucí se cítím jen tehdy, pokud za tu skupinu přebírám zodpovědnost. Ano, je mou povinností přemýšlet o zlepšeních, pokud je někde něco špatně. Je má zodpovědnost tým prezentovat tak, jak to má být a bránit ho, pokud se proti nám někde brojí (ač většinou úplně zbytečně). Vina padá na mě, pokud se ostatní spolupracovníci vedení rozhodnou, že tým je tu zbytečný a nebo překáží a budou ho chtít zrušit. A ano, vina na mě částečně padá i když udělá i třeba jen jediný člen z týmu něco špatně. V tomhle se ale snažím brát svou funkci zodpovědně a snažím se vše sledovat, kontrolovat a o všem dávat vědět včas, řešit to.

Pokud ale víte, že je někde něco špatně nebo je potřeba ještě něco vylepšit, nebojte se mi o tom říct. Mě přímo do očí nebo do skype okýnka, nerada se věci dozvídám od jiných lidí, kteří se to dozvěděli za mými zády. A co nemám ráda ještě víc, když od někoho slyším, jak je ten RPG tým hrozný, ale žádnou konstruktivní připomínku k tomu. Kopejte do mě, pište mi, jsem tu od toho.

Informace o novinkách v týmu nebo jeho aktuální složení najdete v Diskuzi o RPG nebo pokud jste z vedení, tak na wiki v článku přímo jmenující se RPG tým.

Jinak tedy doufám, že jste se pořádně porozhlédli a vše pochopili. Teď už nezbývá nic jiného, než zase vyjít těmi dveřmi, kterými jste vešli, ale které pro vás budou i nadále kdykoliv otevřeny. Mimo jiné vám děkuji, že jste si udělali čas a přečetli si tento elaborát.

Za celý RPG tým
Terka/Síca

Tesifora naruby
19 ledna 2012, Stanley @ 8.24

Je tomu den a něco, co vedení projektu sáhlo k tvrdému
kroku zabanováním postavy Calvina J. Aikena, mulťáka našeho bývalého profesora
Alessandra/Aidina. Na chvilku si ještě schovejte výkřiky zhnusení a poznámky
přetékající sarkasmem a v klidu se prosím zamyslete, třeba právě při čtení
těchto řádků.

Mám tendenci rád se vracet k minulosti a proto v
příspěvku, který pro některé bude prostým plkáním, připomenu tři data, která se
mě nějak dotýkají a která snad trochu objasní, proč se zde jménem vedení
vyjádřím právě já. Je to skoro rok, kdy byl 15. 2. 2010 Alessandro de Nicolsburg,
dnes některé třeba souběžně známější též coby Aidian Blackwood či třeba Calvin
J. Aiken, na můj návrh formálně schválen jako profesor. Dva roky předtím, 11.
3. 2008, jsem byl dosazen do tehdejší Správní rady (našeho nejvyššího a nyní už
pár let neexistujícího neherního orgánu) – paradoxně do čela rezortu
personálních záležitostí. A před velmi dlouhou dobou, konkrétně dne 5. 9. 2006,
zde vypukla jedna z velkých krizí, dnes známá coby „Kauza Tesifora“. První
datum vysvětluje mou potřebu se vyjádřit, druhé pochybné právo se vyjádřit a
částečně i důvod, proč se za vedení mám právě já vyjádřit, třetí… K tomu
se vrátíme velmi záhy.

Protože mnozí z vás neví příliš, co nastalo, či se
spoléhají na nejrůznější báje a pověsti od včerejška kolující, dovolte mi
v kostce vysvětlit, v čem má toto provinění spočívat. Problém totiž
nespočívá jen v souběžném využívání (a zneužívání) studentské a
profesorské postavy, což není vítaný stav, ale zejména v následných podvodech
a záměrnému narušování stability hry, ke kterým toto uspořádání vedlo. Je
jedním z mála pevně zakotvených pravidel, nejpozději od roku 2006,
v praktické rovině i dříve, že za zneužívání účtů v podobě překročení
křišťálové stěny či vzájemného zvýhodňování (zde šlo k tomu o obojí) je
trestáno exemplárním banováním.

V čem přesně to spočívalo? V „geniálním nápadu“ stylu:
jsem profesor, tak si vypíši soutěž a protože jsem i student, tak si ji napíši
a pořádně se oboduji. A neskončilo jen u toho, protože to začalo v duchu:
přišel mi jako profesorovi hezký úkol, dám za něj chvalitebnou, pak si jej
zkopíruji, přihlásím se za studenta, vložím a rovnou si dám vynikající. Chápete
už problém? Podvod a krádež. Ne, to není nějaká pochybná spravedlnost o někom,
kdo se někomu nelíbí. To je jednoznačné sprosté zneužívání svého postavení a
záměrné ničení hry všem ostatním hráčů (ať už studentce, které byl ukraden úkol
a které chvalitebná zhoršila známku ve srovnání s vynikající, jakou si za
to dal Aidan/Calvin, či třeba celé jedné koleji, která měla tu smůlu, že si o
stovku polepšila díky podvodům). Udělali byste snad vy sami něco takového?
Hájili byste snad někdo něco takového, kdyby tak činili jiní?

Všichni z vás přemýšlí nad úkoly, snaží se vypracovat
nějakou soutěž a řeší řadu záležitostí spojených se studentskými povinnostmi
téměř den co den. Nikdo z vás nemá možnost se sám systémově hodnotit jako
nejlepší v RPG školce, soutěži i za opsaný úkol.

V tomto případě nejde o žádnou naši svévoli, křivý
pohled, osobní zaujatost, dokonce ani o „zločin bez obětí“. Naopak, touto
soustavou podvodů, lží a krádeží byly překročeny základní meze slušnosti i
našich pravidel. Právě v souvislosti s tehdejší kauzou Tesifora
(jejíž protagonisté se mimochodem také hájili, že „nic zlého neudělali“,
„mysleli to dobře“ a „nikoho přímo nepoškodili“, případně „o ničem nevěděli“) se
vyrojilo pár precedentů. O co šlo? Skupina studentů měla postavu profesora a
zneužívala ji pro své zvýhodňování. Tady má profesor (občan) studenta, ale
profesorský účet byl opět zneužit. Tím bylo překročeno jedno z nejzazších
pravidel fungování, jedna z posledních hranic.

Právě v souvislosti s Tesiforou si připomeňme, co
napsal na školní nástěnku 5. 9. 2006 coby William C. Cairo náš dlouholetý šéf:
Bohužel zcela volný provoz je
zhola nemožný a tak existují pravidla, která je nutné z důvodu hladkého běhu a
zachování hlavní myšlenky projektu dodržovat. Máte-li pocit že vám pravidla
jakkoli nevyhovují nebo dokonce ubližují, neznepříjemňujte prosím život svůj
ani náš vaší přítomností a jednoduše nás opusťte. Třeba najdete lepší místo,
kde budete mít mnohem volnější ruku. Zde není nikdo na vaše srdceryvné projevy
ani výčitky zvědavý, a my ze všech nejméně.

Nedělám si přílišné iluze, že si tato slova vezmete
k srdci, že snad někým z vás pohnou, nebo dokonce změní váš náhled.
Berte to jako snahu vysvětlit důvody, které vedly vedení k tomuto řešení.
Bohužel, konspirační teorie o spiknutí temných sil a mocností zla jsou vždy
oblíbenější, jakkoliv jsou při znalosti věci nesmyslné.


Nevím nadpis
14 října 2011, Sicmoid @ 18.43

Hned od začátku hezky upřímně: Nemám ráda slovo vize. Nejsem ani příznivec hlubokých promlouvání do duší hoczáků. Vždycky, když se zde na tomto už možná zapomenutém místě objevil nějaký článek, přistupovala jsem k němu až možná neoprávněně skepticky, a jak Derek napsal do debatky před nedávnem, koho by zajímaly přece nějaké rozsáhlé filosofické hlubokomyslné žvásty.

Dlouho jsem se rozmýšlela, jestli chci něco zveřejňovat, jestli to vůbec k něčemu bude a nebo se jen ztrapním jakýmsi proslovem, který stejně nikoho nebude zajímat a nebo se na něj za dva týdny zapomene. Avšak a přeci. Projevuje se na mě Goldhairovská výchova a mé svědomí mi nedá jen tak dál okounět, přemítat si všechno v duchu pro sebe a přitom se o to s vámi nepodělit.. Nedělám to však z moci nějaké vyšší než jste vy, chci vám to sdělit jako normální hráč, který je jen na rozdíl od některých z vás tady na této hře závislý o nějaký ten rok déle.

Co se vám vybaví, když se někde objeví v souvislosti s HOCZ roky 2008/2009? Pamětníkům možná leccos, ale pro ty, co v těchto letech nebyli součástí tohoto projektu nebo si to nepamatují, stručně (!) vysvětlím, proč se obracím právě na tuto část minulosti. V tomto období HOCZ procházelo těžkou zkouškou. Nebylo to poprvé, ale ani nejspíše naposled. Bortil se zažitý starý řád a do popředí se dostávala revoluce, která měla náš projekt vyhrabat z krize. Dotýkala se především vedení, ale měla dopad samozřejmě i na ostatní hráče, na celé HOCZ. Je zvláštní o tom přemýšlet teď o dva roky později. Pročítala jsem si staré články, diskuze, názory a zamyšlení, vize a možná řešení, jak z toho ven. Dva/tři roky je docela dlouhá doba. Stejně tak sedm let existence HOCZ je dlouhá doba. A mě v hlavě vystupuje otázka: Jenže co se za tu dobu změnilo?

Dovolím v souvislosti s tímto citovat Lukáše, doufám, že mě za to nezakousne:

„Nikde se nic pořádného neděje, protože nikdo neví, kdo to má na starost, nebo ti co to mají mít na starost, nefungují či neexistují. Nikam to tu nesměřuje, protože nikdo netuší, na co se má soustředit a kam to vést. Všechno je šedé, protože chybí nadšení do práce popoháněné společným cílem. Vytrácí se týmová spolupráce, kterou nahrazují výbory, referáty, resorty a pravomoce… vše je hlavně o hlasování a schvalování, nikde žádná iniciativa, přirozená dělba práce, přirozené role v týmu… Komunikace se vytrácí, jedna skupina netuší, co dělá druhá. Lidé si tvoří rychlé závěry nad věcmi, do kterých nevidí (ať už proto, že technicky nemůžou, i kdyby chtěli, nebo proto, že je prostě jednodušší utvořit si nějaký názor bez toho, aby člověk studoval materiál, který má k dispozici a zamyslel se nad všemi aspekty daného problému), vznikají tak fámy, desinformace a následně potom nevrlost a hádky. Lidé jsou znechucení a odchází a situace se jen horší.“

Víte, co je na tom nejsmutnější? Psal to v květnu roku 2009. Bylo to přesně rok potom, co na to v roce 2008 upozorňoval, že by se něco podobného mohlo v budoucnosti přihodit. A taky že přihodilo.

Netvrdím teď, že se nacházíme úplně na stejném místě. Že se nic nezměnilo a my jsme banda neschopných lidí, kteří se dokážou jenom shazovat a hádat, a pak to hezky okecat na nějakém krutopřísně vypadajícím článku tady na blogu nebo na nástěnce. Hodně se toho událo. Hodně se zlepšilo a hlavně – přišla nová generace aktivních hráčů. Ale taky nemůžu říct (keksíkužel), že si nemyslím, že by to opět nemohlo dopadnout tak, jak se Lukáš zmiňuje.

Nová generace. Vždycky jsem si říkala, že z takovýchto problémů, co vedení má, by je mohla dostat jen vlna nových (aktivních a nadšených) lidí. HOCZ je velké sousto, větší než si kdokoliv ze zakladatelů myslel a po nějakém čase přerostlo přes hlavu nemálo lidem. Není možné, aby ho po tolika letech nadále spravovali stále ti samí lidé (až na ó velkého Kiraru, který si ale po celé fungování HOCZ drží neutrální tvář), ale zároveň je nesmírně důležité uchovávat v paměti vše, co pro HOCZ kdokoliv již udělal nebo se snažil udělat. Nadšení a zkušenost. Nadšení mají většinou ti noví, zkušenost zase ti starší.

Někdy nadšení přeroste v to, že se noví mají tendenci cpát do všeho a aniž by se ohlíželi za tím, co už bylo nebo nějak dopadlo, aniž by měli tu zkušenost, chtějí to dělat za každou cenu. Myslí si, že kdyby na to snad někdo jiný měl, už dávno by to udělal. A samozřejmě protože jsou nadšení, ještě neskeptičtí a mají chuť si najít čas, ví všechno nejlíp, mají ten potřebný náboj a jdou to bez ohlížení udělat. Po chvilce si uvědomí (v lepším případě), že nejspíše na něco zapomněli, že přehlídli důležitá fakta, že to dostatečně neprodiskutovali s ostatními, že se nezajímali o to, zda už někdo s tímto nemá zkušenosti. Ale je pozdě, svou chybou probudí ty starší, kterým se to samozřejmě nelíbí, většinou si od nich vyslechnou nějaké poučování a kritiku, ztratí zájem, náboj.. a když rovnou neodejdou, stanou se zahořklými nimraly, kteří už pak jenom kritizují všechno, co se dá, jen aby v tom nebyli sami. Nebo mlčí, tiše všechno sledují, možná sem tam něco udělají aniž by si toho někdo všimnul..

Starší mají zase tendenci si sedět na svých těžce vydobytých pozicích a za žádnou cenu nechtějí dát šanci novým. A to i přesto, že už je dávno přešla chuť si hledat čas a vyprchal z nich náboj, který je potřeba pro dokončení čehokoli. Ale mají to v hlavě a pořád jen opakují, že jednou to přece jenom udělají, a nemůžou to dát někomu jinému, protože ti noví by to udělali úplně špatně. Jelikož to nemají zažité a nic o tom nevědí a jsou tu teprve krátce a jsou to prostě lamy. Jen ať si tu nějaký rok pobudou a pak ať si klidně kecají. Přičemž vyhledají každou pitomou chybu nováčka, aby tím tak mohli potvrdit svá jistě moudrá a zkušená slova. To, že právě kvůli tomuhle většinou nováčci ani rok nevydrží, že tím vytvářejí neprůchodnou stěnu a nic se nezlepší..

Samozřejmě, toto jsou obecné a extrémní příklady, je i spousta jiných případů, kdy zkušenost a nadšení nejsou za jedno. Nechci a ani nebudu je vypisovat všechny, většina z nás si je moc dobře uvědomuje, ale jak je u lidí zvykem, první reakce na problém je jeho ignorace. Ono se to nějak vyvrbí. Samo? Jasně..  Až při druhém varování si člověk začne uvědomovat, že se to sice samo vyvrbí, ale úplně opačným směrem. Při třetím už je obecně a celkem logicky pozdě.

A je to špatné a je to škoda. Jediné řešení, které v tom vidím, je komunikace. Ale jak už je v Lukasově příspěvku naznačeno, stojí na HOCZ za houby. A vždycky stála. Neumíme spolu komunikovat, neumíme bořit nepřístupnost, neumíme si nebrat všechno osobně, neumíme se poučit ze svých chyb a přiznat si, že jsme něco udělali špatně, neumíme povzbuzovat a nerejpat skepticky do všeho, co druzí udělali špatně..  Ale – přece to nebudeme ignorovat napořád, snad ne? Ano, je problém v tom sehnat nové nadšence, ale zároveň tak zkušené, jako jsou nebo bývali ti pamětníci začátků HOCZ. Je těžké nalákat nové lidi a přitom jim dát volnou ruku, šanci a předat jim vše, co předat můžeme. Zároveň není lehké přijít do nového prostředí a všechno hned vědět. Ale je opravdu nutné nechat dál plynout tento nekomunikační systém, když tím ohrožujeme stav projektu, bezproblémovou funkčnost HOCZ?

Vřele doporučuji si pročíst minimálně zde na blogu články z roku 2009, které se toho týkají, abyste si připomněli nebo objasnili, co se tenkrát odehrálo. A doporučuji to i těm, kteří to kdysi dávno četli. Jelikož jak je zde tradicí, že většina z nás dokáže vnímat jen to, co je aktuální a po čase se úplně zapomene, co nám kdysi několik zkušených (rozhodně zkušenějších než já) lidí chtělo říci.

Nechci momentálně číst pod tímto článkem, jak je to skvěle napsané (to kdybyste to snad někdo měl v plánu) nebo kde všude mi chybí čárka, kde všude mám pravopisnou chybu (kdyby tam náhodou nějaká byla, tak se fakt omlouvám) nebo že jsem úplně mimo mísu (i to je možné), chci jen, abyste se nad tím alespoň trochu sami zamysleli. Nikdo vám neříká, abyste se chovali podle nějakého návodu, ani já jsem to neměla v plánu (jednak se tak chovat a druhak vám podávat návod). Jen se nad tím prosím zamyslete a pak čiňte tak, jak uznáte sami za vhodné.

Toť z mé strany a hlavy vše.

Terka


Seznamte se, prosím, s RPG týmem
24 ledna 2010, Addamska @ 20.43

Půlrok se s půlrokem sešel a vy jste se za tu dobu snad už doslechli, že na HOCZ funguje skupinka lidí, která vystupuje pod pracovním názvem „RPG tým“. A pokud jste se o RPG týmu nedoslechli, gratulujte nám, podařilo se nám pracovat celou tu dobu v naprostém utajení.

Když už tedy víte, že existujeme, určitě byste se i rádi dozvěděli, proč existujeme a co vlastně děláme. Zároveň vás určitě velice zajímá, jaký vliv bude mít RPG tým na vás osobně. Přinese vám nějaké nové povinnosti? Ale hezky postupně:

Kdo patří do RPG týmu?

Správci RPG: Alex G. F. Essaouir, Ayana Black

Členové RPG týmu: Aden G. Greywords, Arien Severin, Carla Fibres, Diel M. Tarkin, Drusila Addams, Grace R. Silvergrass, Jane Boneová, Lucas A. Laurie, Sneaky Rossi, Susanne Nightingale, Sysi Lumpíková, Teodor W. Kaily

Aktuální seznam najdete vždy v RPG diskuzi.

Podle čeho byli členové vybíráni? Je stále možné získat členství?

RPG tým na úplném začátku sestavoval Mornanth B. Weasley (zakladatel a první vedoucí týmu), který podle svého nejlepšího vědomí a svědomí vybral nadějné duše, s nimiž se rozhodl spolupracovat. Vytvořila se nějaká základní skupinka, která o dalších členech rozhodovala a stále rozhoduje hlasováním. Žádné přihlášky se neposílají, když z RPG týmu někdo odejde, členové týmu si sami vybírají nové potencionální členy, které kontaktují. Víme, jak hrajete a dokonce si myslíme, že víme, jak jste spolehliví, zodpovědní, pracovití. Prioritou je brát do týmu členy bez dalších závazků, tzn. minimum studentů a profesorů, kteří mají jiné povinnosti.

Jak se dá s RPG týmem komunikovat?

Možností máte hned několik. Buď si zjistíte v RPG diskuzi aktuální seznam členů, vyberete si sympatické jméno (nebo aspoň jméno, které se vám bude líbit) a použijete sovu, email, Icq, skype, whatever onoho sympatického jména. S ním vyřídíte, co potřebujete. Další možností je, otevřít si RPG diskuzi, napsat váš dotaz přímo tam a doufat, že vám někdo odpoví… (A on vám samozřejmě dříve či později i někdo odpoví!) Poslední možností je kontaktovat nás na mailu RPG@hocz.org (pro zapomnětlivé: mail je uveden i na úvodní stránce).


Co má RPG tým na starosti? Co by měl dělat?

Tak v prvé řadě už jste určitě všichni něco slyšeli o RPG školce pro nováčky. Mnoho z vás si jí i prošlo. Plánuje se i RPG škola, ale o tom netřeba se rozepisovat.

Dále jste si pak určitě všimli, že vám tahle banda lidí schvaluje (či spíše zamítá) popisy postav.

Zároveň se snažíme zajišťovat více RPG dění na škole. Takový nadstandard k vypravěčování profesorů. Krom různých náhod se snaží organizovat různé oslavy, slavnosti, svátky. Ovšem jen po „formální“ stránce, řekněme. Rozhodně nechceme brát a nebereme zásluhy profesorům, kteří tyhle akce zajišťují personálně.

RPG tým kontroluje chaty a hraní na nich. Zároveň se stará o popisky chatů, takže pokud například vytopíte klubovnu, nezapomeňte se o tom zmínit, aby bylo možné popisky aktualizovat. Samozřejmě se můžete ozývat i profesorům.

Sledujeme RPG hráčů a spolupracujeme se správci RPG ve věci správy RPG. Co si pod tím představit? Prostě se zajímáme o úplně všechno, co se dotýká RPG. I o vás, jelikož vy jste součástí RPG. Jinak řečeno, chceme mít o každém z vás nějaký obrázek, chceme o vás něco vědět. Snažíme se sledovat vaše individuální osobní questy. A s tímhle bodem souvisí vaše povinnosti.

Kdy a o čem budu RPG tým informovat?

Jelikož není možné, abychom všechno stíhali pečlivě sledovat, náš e-mail je určený pro vaše vymyšlené osudy. Ušetříte si možné problémy, pokud nám průběh svého osobního questíku pošlete předem na „schválení“. A zároveň si ve hře ušetříme scénky typu: „Pokousal mě vlkodlak!“ Samozřejmě je možné domluvit se na nějaké pomoci při realizaci vašeho osudu.

Spontální akce, při kterých se nikdo neztratí z povrchu zemského, nám samozejmě předem hlásit nemusíte. Ale bylo by od vás hezké, kdybyste nás informovali o následcích – když například po bitvě zůstane v síni nepořádek – je třeba to změnit v popisku chatu.

Na náš mail také patří žádosti o cizí postavy (tzv. Cpčka) – žádosti bez dobrého důvodu jsou zbytečně vyplýtvaný čas – náš i váš. A případné úpravy jmen – pokud jste například v RPG plnoletí a vdáte se – musí to schválit RPG tým. Chcete žádat o změnu jména jen proto, že se vám stávající přestalo líbit? Zkusit se má sice všechno, ale tohle ani nezkoušejte. Mějte na paměti, že jména si lidé nemění denně. Je potřeba mít dobrý RPG důvod a také logické nonRPG vysvětlení…

A pokud máte v hlavě nějaký úžasný nápad na odpolední akci, opět, neváhejte se ozvat!

A tím bychom to snad mohli ukončit.

Víte na koho se obracet, kam se obracet a s čím se obracet.

Navždy (nebo na co nejdéle, doufejme) váš,

RPG tým


Od psanímilné Ginny pro srazomilné srazofily
29 listopadu 2009, Nigerfur @ 16.50

Srazomilní srazofilové,

mě to prostě nedá a musím vám napsat pár pěkných řádků. A budu děkovat a chválit a tak vůbec :)

Ani nevím komu všechno jednotlivě a za co, ale tak hlavně Susanne a Hedvičce za naprosto DOKONALOU A EPESNÍ výzdobu. Jejich kluběnky jsou roztomiloušké a nádherné. Norbertek vyfasoval vlastní terárko! (To mi připomíná, že mám u sebe další tři ztracené kluběnky – kdo postrádá svou kouli, nechť se mi ozve). Kofoláčci vyrobení jako postavy z HOCZ nemají konkurenci, pavouci a zlatonky, které se dají i zvracet jsou božské. Mrtví hadi jako řetězy se přemnožují a mám pocit, že jich je mnohem a mnohem více a že za pár dní nebude v inventáři krámů HOCZáků už místo a já jim budu muset pronajmou vedlejší byt. To krásné vzpomínkové tablo nechám zasklít! Aby se mu něco nestalo! A ten DORT! Jéžiš lidi… přísahám, že už nikdy nechci marcipán ani vidět. Na druhou stranu, alespoň jsem doslova okusila chuť Bradavic :)

Susanne a Hedviku tohle všechno stálo spoustu času, energie, námahy, nervů, nadávek a peněz. Teď MY musíme vymyslet, jak se jím více odměnit, než jen blaženým úsměvem a tupým spokojeným výrazem.

Ričí, děkuji za sebe za LARP i když jsem se ho neúčastnila. Je až kupodivu kolik lidí ti bylo ochotno dělat CP a kolik znuděných dítek hrálo. K mým uším se nedostalo snad nic negativního. Sama jsem se neúčastnila, za což se omlouvám, ale vypadalo to skvěle a to, že jsi zapojil i mou drahou polovičku… nádhera :) Díky moc za konečně podařený LARP se vším všudy.

Grace a Kitty, schovala jsem poslední kousek vaší makabrozní bábovky! Nechám ji vyschnout a archivuji jí! A na příští sraz uděláme společně hromadu barevných bábovek! Za každou kolej jednu… včetně fialové za cizince!

Sysinko, ty jsi úžasná básnířka a tvá básnička k výročí pěti let HOCZ byla to nejkrásnější, co jsem od tebe kdy slyšela a četla. Doufám, že ti nebude vadit, že až vybalím vzkazník, že jí sem umístím i pro ostatní. Děkuji ti za ní moc :)

Blacky, tobě děkuji za přednášku, u které tě dokázala ta banda poslouchat víc jak hodinu a bavilo je to. Konečně vědí, jak to všechno bylo, kde se co stalo. Bylo to krásné, úžasné a poučné :)

A všem ostatním děkuji za to, že jste společně vytvořili konečně HOCZ sraz, který byl o HOCZ, o společné zábavě, programu a že ty dva dny byly prostě dokonalé. Nechtělo se mi až věřit, že jste se nevykašlali na kostýmy, že jste se snad i těšili na soutěž, na LARP, že jste se zapojili do přednášky, že jste pomáhali s výzdobou, neofrňovali nosy jak je většinou ve zvyku. Atmosféra na srazu byla společnou prací a konečně po dlouhé době vypadali všichni spokojeně a vytvořili nádherné vzpomínky. Všem vám vřelé díky a neskutečně se těším, až zase splácáme další sraz a vím, že bude ještě skvělejší, než byl teď. Jsem ráda, že se HOCZ pomalu stává opět HOCZ. Jen tak dále.

Ještě jednou všem neskutečných díků posílám a pokud jsem na něco zapomenula, někoho nepochválila tak se omlouvám, ale jsem plná zážitků a jeden druhý překrývá :)

Ginny


Rozcestník Her
24 července 2009, Blacky @ 11.40

Ginny s Engalem pro vás připravili rozcestník her, který vás navede k vaším oblíbeným hrám ve volných chvílích, aby jste zbytečně nebloudili.

Hrad>

V Klubovně ve čtvrtém patře najdete:


– Škůdce – vyžeň ze zahrádky všechny škůdce.
– Kouzla – cvičení kouzel s ukecaným chrličem.
– Protego – procvičování kouzla protego s profesorem Snapem.

Hru Škůdce naleznete i V Brumbálově čajovně v Prasinkách a také V kavárně MA na pozemcích Merlinovy akademie v Londýně.

Přejeme vám mnoho zábavy.


Dopis pro tebe (od Ginny)
23 července 2009, Blacky @ 22.41

Venku se ženou mraky, studený vítr mi shazuje prádlo ze šňůry. Před pár týdny bych si pomyslela, že je to stejně nepříjemná atmosféra jako na HOCZ. Teď vím, že je to naopak. Vítr mou pochmurnou náladu odfoukává kamsi pryč od mých myšlenek a to prádlo posbírám.

Víš, něco se změnilo a já mám neskutečnou touhu ti říci co. S odstupem času, s přemýšlením sama se sebou jsou zjistila mnoho věcí, díky kterým se mi lépe spí, přemýšlí, díky kterým jsem zjistila, kudy vede ta cesta, kterou tak dlouho hledám. Nevím, zda ta cesta je dost široká i pro tebe, ale to záleží na tobě, jestli se na ní budeš chtít vejít. Jestli bude v tvých očích pro tebe správně vydlážděná.

Chci ti napsat jen pár slov a vět, které změnili můj pohled, můj přístup a možná mění i mne samotnou. (more…)


Paralelní polis
23 července 2009, Blacky @ 22.22

Drazí človíčkové (ano, myslím vás, nic jsem nepil).

Nebojte, neuchvátila mne žádná lingvistická úchylka. Alespoň ne veřejně. Tento termín, jehož autorství (velmi pravděpodobně, už podle zvuku toho sousloví) patří siru Stanleymu, mne dnes nelítostně srazil do kolen. V tom nejlepším slova smyslu. Tak jemné a rafinované vyjádření mého – tedy vlastně našeho – nápadu bych sám asi nevymyslel. Jsem tak posedlý zdlouhavým polopatickým okecáváním, že neskončím, dokud polovina mého obecenstva nespí. Tu druhou potom rád něčím po zásluze odměním. Motivace musí být. Ale snad se tentokrát přemohu (haha) a nechám vás užít si mé žvásty a blefty hezky po částech. A nebudu přeskakovat. Asi jako teď. (more…)


« Previous Entries    Next Entries »